【摘要】 以美國未來學者雷·庫茲韋爾為代表的“奇點論”者宣稱,在技術“加速回報定律”作用下,人工智能將完全超越人類智能。本文從媒介、受眾、治理三個維度考察未來的傳播形態(tài),認為在媒介與人的關系上,不僅媒介是人的延伸,而且人也將成為媒介的宿主;“融合”是“媒介第五定律”。從受眾的維度來看,技術異化將帶來“AI膜拜”的風險,未來的媒體受眾需要擺脫技術的奴役,同時增加媒介素養(yǎng),普及媒介信用;在媒介治理方面,共治將成未來媒體的普適性治理模式。
【關鍵詞】未來媒體 傳播形態(tài) 人工智能 媒介定律 技術異化
【中圖分類號】G206 【文獻標識碼】A
【DOI】10.16619/j.cnki.rmltxsqy.2017.23.004
所謂“傳播形態(tài)”,是指傳播在一定技術環(huán)境中的表現(xiàn)形式和情景,它是媒介系統(tǒng)的具像化。傳播形態(tài)的核心要素包括媒體形態(tài)、受眾、傳播方式、傳播技術、傳播環(huán)境與情景。
在麥克盧漢看來,“新媒介是新環(huán)境”“環(huán)境不僅是容器,而且是使內(nèi)容完全改變的過程”。技術環(huán)境盡管“隱而不顯、難以察覺”,但“任何新技術都要改變?nèi)说恼麄€環(huán)境,并且包裹和包容舊的環(huán)境”。[1]新的媒介技術應用,形成新的媒介環(huán)境,進而引起媒介情景的變化,這種變化進一步影響社會發(fā)展。美國“媒介情境論”提出者梅羅維茲(Joshua Meyrowitz)認為,媒介的使用會對社會情景型式產(chǎn)生影響,而社會情景型式又左右人們的社會行為,因而,媒介的變化通過改變社會情景的型式而促使人們的行為起變化。[2]在大眾傳播與社會發(fā)展的框架內(nèi),可以從以下三個維度來認識與把握未來媒體的傳播形態(tài)。
媒介維度:人體將成為媒介的宿主
美國奇點大學校長雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil)在《奇點臨近》一書中大膽預測,21世紀前半葉,技術不可避免地朝向機器化發(fā)展,必將大大超越人類的智能。2045年,奇點來臨,人工智能完全超越人類智能,人類歷史將徹底改變;2045年之后,宇宙覺醒,為了超越計算機的局限性,人機智能將物質(zhì)轉(zhuǎn)化為超級計算機,最終整個宇宙變成一個超級智能,這種智能可以改變目前已知的物理定律,實現(xiàn)不同維度空間的穿越,并實現(xiàn)人類真正的永生。[3]
在這種“技術爆炸”的情況下,預測未來的傳播形態(tài)并非一件易事。因為媒體變革取決于科技的發(fā)展,21世紀以來,“人類創(chuàng)造技術的節(jié)奏正在加速,技術的力量也正以指數(shù)級的速度在增長”,在這一“加速回報定律”(The Law of Accelerating Returns)[4]作用下,現(xiàn)在很難預料下一步出現(xiàn)什么樣的“黑科技”,以及這樣的“黑科技”會帶來什么。但有一點可以肯定的是,即便是科幻式的預測,對于未來媒體的發(fā)展亦不乏啟發(fā)意義。
從宏觀的社會生態(tài)系統(tǒng)來看,傳播形態(tài)還取決于整個社會的狀況。波蘭裔英國社會學家齊格蒙特·鮑曼(Zygmunt Bauman)認為,當前的社會已由過去的固態(tài)、厚重與穩(wěn)定狀態(tài)轉(zhuǎn)為液態(tài)、輕盈與多變的特質(zhì),“流動的”現(xiàn)代性的到來,已經(jīng)改變了人類的狀況。[5]那么,未來社會將會凸顯更加輕盈、流動的特質(zhì),它與極簡主義的美學追求相結(jié)合,將引導人們開發(fā)出更便于攜帶的可穿戴式媒體,甚至可以直接與人體合二為一的媒體。流動的現(xiàn)代性之下的極簡主義的未來媒體設計,從傳播科技方面來說,是智能化;從使用者的角度來說,是人性化。換句話說,人類社會將跨越麥克盧漢“媒介是人的延伸”的媒介決定論,未來科技將更多地呈現(xiàn)人性化的一面,喚醒人的主體意識,人將毫無疑問地成為媒介的宿主。
雷·庫茲韋爾在《人工智能的未來》一書中指出,“非生物體將首次出現(xiàn)在2029年”。[6]這里的“非生物體”即“人類與機器的聯(lián)合”,也就是“將非生物系統(tǒng)引入人腦”。[7]這一預見如果實現(xiàn),將改變麥克盧漢“媒介是人體的延伸”的觀點,因為人體本身也將成為媒介的一部分。
與此相聯(lián)系,人性化、微型化與智能化將成為未來媒體發(fā)展的三個重要特征。
提出“人性化趨勢理論”的保羅·萊文森(Paul Levenson)對科技的發(fā)展持樂觀的態(tài)度,他認為,一方面“技術發(fā)展的趨勢是越來越像人,技術在模仿、復制人體的感知迷失和認知模式”;另一方面,“媒介的演化服從人的理性”“越來越人性化、越來也合理,越來越完美,人總有辦法揚其長避其短”。[8]在未來媒體的發(fā)展中,這種人性化的趨勢將與極簡主義的審美理念結(jié)合起來,體現(xiàn)為人體與媒介的融合。麥克盧漢在其遺作《媒介定律》中,提出關于技術和人工制造物效應的“媒介四定律”[9],可以歸納為“提升(強化)―過時―再現(xiàn)(再用)―逆轉(zhuǎn)”,那么,第五個定律是什么?當前媒體科技與文化的發(fā)展已經(jīng)證明:“融合”已毫無疑問成為“媒介第五定律”。
融合是系統(tǒng)思維的產(chǎn)物,它不僅意味著創(chuàng)新,而且適應了未來媒體人工智能與生物智能的結(jié)合。庫茲韋爾認為:“融合生物智能優(yōu)勢與人工智能優(yōu)勢(人腦識別模型的能力與非生物智能的速度、內(nèi)存容量、精確度,以及交換知識與技能的能力),其力量將極為強大。”[10]未來媒體將不可避免地受到融合文化的影響,在設計方面“化零為整”,以滿足媒體“入駐”或“浮現(xiàn)”于人體。這種“融媒體”有別于2017年“兩會”期間面世的那種笨重、疊床架屋式的“‘鋼鐵俠’直播云臺”[11],而是一種在形態(tài)上有機融合的“超便攜”媒體。相比之下,谷歌眼鏡和蘋果手表(I-watch)將融合的形態(tài)與小巧的設計結(jié)合起來,更符合融媒體的發(fā)展方向,但在微型化和全功能方面仍然有很大的進階空間。
智能化將成為未來媒體形態(tài)的最重要特征。未來的媒體發(fā)展趨勢,智能化將首先在改善人的視覺,特別是“第一視角”方面實現(xiàn)突破。麥克盧漢認為,“人脫離部落以后,其首要特征是成為視覺人”[12]“在我們西方文化中,理性的人是一個視覺性的人”[13]“視覺+理性”契合了未來媒體視頻化與人腦思考機器“非生物化”的融合。
在未來媒體的發(fā)展過程中,傳感器將越來越多地應用于具體的媒體實踐。雖然傳感器可以被定義為“任何對世間狀態(tài)作出測量并感知的事物”,“能感受規(guī)定的被測量目標,并能按照一定規(guī)律轉(zhuǎn)換成可用輸出信號的器件或裝置”[14],但是當無人機被用作自然災害、交通事故和慶典報道,生物傳感器用作影視評測,其重要性進一步凸顯。新華網(wǎng)融媒體研究院院長楊溟認為:“在信息化社會,傳感器技術不僅是物聯(lián)網(wǎng)銜接互聯(lián)網(wǎng)時代的環(huán)節(jié),更是人類理解環(huán)境和其他生物的語言”[15]“傳感技術作為基礎技術將改變世界”。[16]2017年,新華網(wǎng)成立了全球首家基于傳感互聯(lián)的電影體驗評測實驗室,運用生物傳感器進行數(shù)據(jù)采集、特征提取、數(shù)據(jù)傳輸和應用。
在屏幕虛擬化方面,汽車生產(chǎn)商模仿戰(zhàn)斗機全息衍射平視顯示系統(tǒng),開發(fā)出的“抬頭顯示”(head-up display,簡寫HUD)數(shù)字技術,為投影技術提供了無窮的想象力。寶馬公司通過將顯示技術和手勢控制相互結(jié)合,開發(fā)出HoloActive觸控技術,依靠相機監(jiān)測用戶的手勢,并通過觸覺反饋來讓用戶進行指令操作,[17]這一技術也被稱為“凌空觸屏”(AirTouch)。微軟的OmniTouch全觸控技術,能在任何的物體表面投射觸屏,甚至將輸入表面直接打到人的手臂上。迪斯尼研制的DRDT系統(tǒng)(Disney Research Demonstrate Touché),也實現(xiàn)了類似功能。新加坡南洋理工研究的系統(tǒng)名為STATINA,只要幾個廉價的震動傳感器就能將物體表面變成輸入表面。[18]
類似《鋼鐵俠III》中展示的可以隔空操作的虛擬屏幕,大多利用空氣投影和交互技術(通過電離空氣分子,產(chǎn)生白色的光亮)、激光束投射實體的3D影像、霧氣投影技術(或稱霧面投影,即通過裝置向上方的空間噴出水霧)。俄羅斯Displair公司研發(fā)出的虛擬觸屏顯示器,屏幕借助從設備中送出的空氣和水在空中形成投影,可以用來展示計算機或平板中的圖像,從而進一步實現(xiàn)人機互動。[19]
2013年,中國臺灣工研院(ITRI)開發(fā)出一款i-Air Touch(iAT)智能眼鏡,據(jù)稱是首款可實現(xiàn)讓用戶以觸控方式隨意與虛擬影像互動的透明頭戴式顯示器。[20]
2014年進入市場的谷歌眼鏡(Google Project Glass)是一款增強現(xiàn)實型的頭戴式顯示器,可以替代智能手機,以聲控方式實現(xiàn)拍照、視頻通話、上網(wǎng)、處理文字信息和電子郵件等功能。
相比VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)設備,微軟開發(fā)的HoloLens實現(xiàn)了MR(混合現(xiàn)實)的突破。2015年1月首次亮相的這款頭盔式設備,內(nèi)置Windows10系統(tǒng)、Cortana個人智能助理軟件和Edge瀏覽器,融合了多種傳感器、實時的3D運算、“立即尋址”與地圖構建和立體抬頭顯示技術,具有全息、語音、瞳孔和手勢識別等特點。它不受線纜、聽筒等外部設備的限制,通過Wi-Fi或藍牙連接,將PC上的全息應用和游戲傳輸?shù)紿oloLens。它還支持各種類別的深度學習技術,其中一款產(chǎn)品甚至支持創(chuàng)作全息影像短片,實現(xiàn)了人機交互方式的革命。但是,由于性價比、電池續(xù)航能力和視頻播放等方面的缺陷,HoloLens仍然是一款有待改進的未來媒體。
目前,關于全息投影技術的爭論,主要在于運算能力和信息存貯在云端的安全問題。微軟公司透露,預計裝在新一代HoloLens中的AI芯片,其出色的運算能力將使其完成圖像辨識和語音識別等復雜任務,而不需要將數(shù)據(jù)發(fā)送到云端運算平臺處理[21],從而跨越“全息投影”的“最后一公里”。
在聽覺方面,超心型指向麥克(Hypercardioid)技術將更多地成為未來媒體形態(tài)的標配,從而適應小眾傳播生態(tài)的“第一聽覺”需求。它利用氣壓梯度的聲學原理,針對目標聽眾傳播聲音,拾音區(qū)域比心型話筒更窄,可以有效地消除周圍噪音,從而使得媒體傳播的指向性更為明確。
算法將在未來的媒體形態(tài)中繼續(xù)起著重要作用,但是為了避免普通算法的“信息繭房效應”(Information Cocoons Effect),適合未來媒體需求的“超級算法”或“優(yōu)選算法”,將減少大數(shù)據(jù)中的熵值,識別并過濾掉那些誤讀性、非實際需要的信息。“當人類與技術相融合后,人類將變得更加智慧”。[22]這種算法將與“非生物體”的人腦相結(jié)合,自動過濾、更新那些不再需要的信息,有效減少信息熵值。