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引導(dǎo)“手機族群”趨利避害

核心提示: 手機和網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展不但激活了每個人自然存在的多面性,而且將這種多面性推到了某種極致?!笆謾C族群”所呈現(xiàn)出的多面性特質(zhì),不但重構(gòu)了一種新型社會關(guān)系,而且也帶來了一些于人之身心健康不利的負面影響。對此,我們要引導(dǎo)“手機族群”趨利避害,打破多面性帶來的負面影響,降低人際交往成本,實現(xiàn)和諧溝通的目標(biāo)。

【摘要】手機和網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展不但激活了每個人自然存在的多面性,而且將這種多面性推到了某種極致。“手機族群”所呈現(xiàn)出的多面性特質(zhì),不但重構(gòu)了一種新型社會關(guān)系,而且也帶來了一些于人之身心健康不利的負面影響。對此,我們要引導(dǎo)“手機族群”趨利避害,打破多面性帶來的負面影響,降低人際交往成本,實現(xiàn)和諧溝通的目標(biāo)。

【關(guān)鍵詞】手機族群  多面性  人際交往  和諧溝通    

【中圖分類號】G122    【文獻標(biāo)識碼】A

隨著科技的發(fā)展,手機逐漸成為人們交流的必備工具和生活必需品,而擁有手機者,也從獨立的“手機人”發(fā)展成為龐大的“手機族群”,俗稱“低頭族”。地鐵、公交車中,工作、學(xué)習(xí)課堂、會議乃至餐桌上,幾乎隨處可見低頭看手機的人。他們或上網(wǎng)、看視頻,或聊天、玩游戲,可謂少長咸宜,以至于人們感嘆:“世界上最遠的距離不是生與死,而是我們坐在一起,你卻在低頭玩手機。”

“手機族群”的客觀存在,不但重構(gòu)了一種新型社會關(guān)系,而且也帶來了一些于人之身心健康不利的負面影響,如人身安全隱患、人際溝通障礙等。

如何看待“手機族群”的多面性特質(zhì),這種多面性特質(zhì)是如何形成的,它在重構(gòu)新型社會關(guān)系的過程中有著怎樣的意義?如何引導(dǎo)“手機族群”趨利避害,打破多面性帶來的負面影響,實現(xiàn)順暢而有效的人際交往?這些問題均是我們應(yīng)當(dāng)關(guān)注的現(xiàn)實課題。

智能手機和網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展不但激活了每個人自然存在的多面性,而且將這種多面性推到了某種極致

現(xiàn)實生活中的每一個人都有多面性,人的多面性是人行走在現(xiàn)實世界上自然而然存在的,也是必需的。隨著生活閱歷的積累,人們逐漸擁有了不同的社會身份特征,從而不斷展現(xiàn)出這種多面性。

當(dāng)前,智能手機和網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展不但激活了每個人自然存在的多面性,而且將這種多面性推到了某種極致,以至于出現(xiàn)了一些消極的社會問題,影響了正常的人際交往和社會溝通。

作為移動媒體,智能手機有其鮮明的傳播優(yōu)勢:互動性、快捷性、私密性,個性化、大眾化、多元化,真正實現(xiàn)了“隨時隨地,隨心所欲”的傳播。此外,手機用戶既是傳播者又是接受者,他們往往能夠以“實名”或“匿名”的方式進入網(wǎng)絡(luò),呈現(xiàn)出不同的“自我”。

值得注意的是,由于“匿名性”是網(wǎng)絡(luò)傳播的普遍特性,在用戶身份隱匿的狀態(tài)下,網(wǎng)絡(luò)匿名傳播更多地體現(xiàn)出了人的“本我”個性,而這個“本我”也會呈現(xiàn)出多樣化的角色。

透過“手機族群”,我們不難發(fā)現(xiàn)一些有趣的多面性特質(zhì):一方面他們自由馳騁于虛擬網(wǎng)絡(luò)世界,另一方面又在現(xiàn)實生活中面臨著一些精神困境;一方面他們追求智能手機的時尚和網(wǎng)絡(luò)前沿,另一方面又將自己封閉在一定的“朋友圈”里,獨享寂寞的時光;一方面因從眾心理作祟,他們做了“低頭族”而難以自拔,另一方面其內(nèi)心世界又充盈著強烈的個性,要成為獨特的“這一個”。

如果說“手機族群”的多面性既有源于人之天性的因素,也有智能手機和網(wǎng)絡(luò)科技的影響,那么,社會文化心理對“手機族群”多面性特質(zhì)的形成亦有著推波助瀾的作用。這種社會文化心理矛盾而多元,包括從眾與獨我心理、時尚與落伍心理、傳統(tǒng)與創(chuàng)新心理等,對“手機族群”造成了潛移默化的影響。比如,當(dāng)今社會,從眾的文化心理是一個較為普遍的現(xiàn)象。從眾是個體在認知、判斷、信念和行為等方面自愿與群體中多數(shù)人保持一致的現(xiàn)象,俗稱“隨大流”。“手機族群”的產(chǎn)生本身就是從眾心理使然,當(dāng)生活中隨處可見看手機、刷新聞的“低頭族”時,個體會下意識地被這種群體的同一性所吸引,進而產(chǎn)生認同。當(dāng)大家紛紛處于“低頭”狀態(tài)而疏于現(xiàn)實中的面對面交流時,自我封閉、自我設(shè)限、自我欣賞的“獨我”一面,也就在無形之中形成了。這樣一來,從眾與獨我的文化心理交織一起,“手機族群”表現(xiàn)出多面性也就不足為奇了。

“手機族群”多面性特質(zhì)的成因較為復(fù)雜,這種多面性特質(zhì),一方面將為正在重構(gòu)的新型社會關(guān)系帶來一些積極影響,例如使現(xiàn)代社會的關(guān)系更加多元化,更加富有色彩感、層次感;另一方面,其所帶來的負面影響也不可忽視,比如“手機族群”的孤獨、苦悶、空虛、封閉、多變等諸“面”,不但對手機人的身心健康不利,而且還增加了人際溝通交往的成本,更重要的是,它有可能使人與人之間產(chǎn)生不信任、不理解的情緒,這對于重構(gòu)誠信、和諧、友愛的社會關(guān)系是無所助益的。

打破多面性的負面影響,實現(xiàn)和諧溝通的目標(biāo)

引導(dǎo)“手機族群”趨利避害,要著力突破多面性的負面影響,降低人際交往的成本,實現(xiàn)“和諧”溝通的目標(biāo)。就宏觀層面來看,我們可以從如下方面施策。

首先,就社會層面來看,我們不僅要盡可能多地提供豐富多彩的文化體育設(shè)施,而且要營造“擁抱現(xiàn)實”的社會文化氛圍,真正讓那些“低頭族”從封閉、虛擬的手機網(wǎng)絡(luò)世界中走出來,在現(xiàn)實世界中盡情釋放個性。每個人的時間是相對固定的,一個人如果一味沉迷于手機網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界,那么他在現(xiàn)實生活中占用的時間就會大大減少。只有打破“此長彼消”的時間束縛,讓“低頭族”在現(xiàn)實世界里找到有趣且有益的文化體育活動項目,并愿意付出一定的時間,才能有效減少其在虛擬世界中的時間耗費。如此,“手機族群”面對面的人際交往溝通幾率也會相應(yīng)增多,交際能力自然能夠得到提升。

現(xiàn)在的問題是,在一些地區(qū),特別是在一些鄉(xiāng)村地區(qū),文體設(shè)施相對缺乏;而城市的文體設(shè)施,要么數(shù)量不夠,要么項目不豐富,要么布點不科學(xué)。因此,唯有增加數(shù)量、提升質(zhì)量、科學(xué)布點、豐富活動項目,才有可能吸引“低頭族”走入豐富多彩的真實世界中來。

其次,就手機本身而言,我們要重新認識和定位手機功能,盡可能地讓手機回歸“工具”的角色,打破人們對手機的過度依賴。比如,在生活中,人們可以有意識地通過做一些其他的事情轉(zhuǎn)移注意力,能夠不用手機完成的事情,盡量不用手機,慢慢消除對手機的過分依賴,有節(jié)制、有限度地使用手機。否則,我們本該具備的一些正常能力將會逐漸消退,比如與人相處的能力、與人合作的能力、與人溝通的能力等。而這種能力上的消退,最終將會影響到我們正常的工作和生活。

再次,從科技層面來看,我們應(yīng)運用科技手段,適當(dāng)限制“手機族群”的上網(wǎng)時間。“手機族群”的形成及其多面性特質(zhì)的出現(xiàn),很大程度上緣于科技的進步??萍际且话?ldquo;雙刃劍”,我們既要肯定科技給我們生活帶來的改變,也要看到手機和互聯(lián)網(wǎng)之間碰撞產(chǎn)生火花后,確實影響到了我們的人際交往,也改變了我們的精神世界。

曾幾何時,一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,為保障未成年人的健康成長,騰訊公司于2017年7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:第一板斧,限制未成年人每天的登陸時長,超出時間的玩家將被游戲強制下線。第二板斧,綁定硬件設(shè)備,實現(xiàn)一鍵禁玩,推出成長守護平臺,協(xié)助家長對未成年人的游戲賬號進行監(jiān)管。第三板斧,強化實名認證體系,沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的賬號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。

最后,重點關(guān)注擁有“手機”的人。如果上述策略均是“外因”,那么“手機人”本身就是“內(nèi)因”。要想使“低頭族”自覺抬頭,需要靠每一位“手機人”的內(nèi)在動力來控制。但自制力并非說有就有,即使有也未必能堅持下來,自制力的喚起有賴于從心理學(xué)角度對癥下藥。

為此,“手機人”一要尊重自我心理訴求;二要整合好“碎片化”的時間,把時間“化零為整”,進行有效管理;三要借助“需求替換法”,將個人注意力進行轉(zhuǎn)移;四要進行自我強化、自我暗示與鼓勵。

總之,引導(dǎo)“手機族群”趨利避害,重點在于突破多面性的負面影響,降低人際交往成本。實現(xiàn)“和諧”溝通的目標(biāo)是一個社會系統(tǒng)工程,“頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳”,效果難以持久,唯有精準(zhǔn)施策、系統(tǒng)管控,方可奏效。

(作者為中央財經(jīng)大學(xué)新聞系主任、教授;中央財經(jīng)大學(xué)碩士研究生閆申對本文亦有貢獻)

【參考文獻】

①《〈王者榮耀〉今起試點健康游戲防沉迷系統(tǒng)“三板斧”》,央廣網(wǎng),2017年7月4日。

責(zé)編/王妍卓    美編/王夢雅

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[責(zé)任編輯:牛牧瑤]
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