【摘要】元宇宙是整合多種新技術(shù)產(chǎn)生的下一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字孿生實現(xiàn)時空拓展性,基于AI和物聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)虛擬人、自然人和機器人的人機融生性,基于區(qū)塊鏈、Web3.0、數(shù)字藏品/NFT等實現(xiàn)經(jīng)濟增值性。根據(jù)元宇宙的三大屬性,現(xiàn)階段元宇宙的三大軟件應(yīng)用是:空間智能、虛擬人、自然人和機器人為主的生命智能、數(shù)字藏品和Web3.0為主的合約智能。元宇宙的樣態(tài)是由進展最快的國家來決定的,也是由掌控人類大部分流量的元宇宙應(yīng)用來決定的,而不是由早期的概念決定的。中國元宇宙必然不可能是法外之地,需要堅持“鼓勵技術(shù)、防范風險、包容概念、支持探索、杜絕炒作”的基本邏輯,中國的元宇宙之路要虛實共生,虛實和諧,以虛強實。
【關(guān)鍵詞】元宇宙 互聯(lián)網(wǎng) 技術(shù) 產(chǎn)業(yè)
【中圖分類號】D6
【文獻標識碼】A
元宇宙概念可以被概括為“三個三”:多感官的三維化互聯(lián)網(wǎng),自然人、虛擬人和機器人的三元一體化,基于區(qū)塊鏈的Web3.0的三權(quán)化。元宇宙是整合多種新技術(shù)產(chǎn)生的下一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字孿生實現(xiàn)時空拓展性,基于AI和物聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)虛擬人、自然人和機器人的人機融生性,基于區(qū)塊鏈、Web3.0、數(shù)字藏品/NFT等實現(xiàn)經(jīng)濟增值性。在社交系統(tǒng)、生產(chǎn)系統(tǒng)、經(jīng)濟系統(tǒng)上虛實共生,每個用戶可進行世界編輯、內(nèi)容生產(chǎn)和數(shù)字資產(chǎn)自所有。在當前的股市和輿論場中,“偽元宇宙”應(yīng)用不少,部分人士把元宇宙等同于游戲,或是強化加密貨幣概念,追捧元宇宙虛擬資產(chǎn)(如虛擬房產(chǎn))的炒作,此風不可長。
從互聯(lián)網(wǎng)升級到元宇宙的多重原因
如果沒有元宇宙,按照原來的設(shè)想,網(wǎng)絡(luò)的基本發(fā)展邏輯將從PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到體聯(lián)網(wǎng)、腦聯(lián)網(wǎng)。然而元宇宙的出現(xiàn)帶給我們新的啟示。
從互聯(lián)網(wǎng)升級到元宇宙的第一個原因是通過構(gòu)建多感官化的三維互聯(lián)網(wǎng),大幅度提升真實世界的生產(chǎn)力,便于感知、理解、分享、重構(gòu)和評估。在共享社群狀態(tài)下,多人交流引入三維機制,其理解效能有時甚至超越真實世界的交流,比如引入三維化的地圖、物品、場景、事件、人物等等。三維化的互聯(lián)網(wǎng)維度比傳統(tǒng)移動互聯(lián)網(wǎng)增加了一個維度,長期來看,將比現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)增加百倍以上的生產(chǎn)力,互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模也將再次擴張,人類的技術(shù)能力將再次實現(xiàn)大幅度增長,資本、產(chǎn)業(yè)不可避免地迅速興奮起來。人類將進入AI和元宇宙結(jié)合的一次新革命,可以命名為“元宇宙”革命。
第二個原因是元宇宙無限深化虛擬世界。人類深入發(fā)展元宇宙,類似于虛數(shù)的發(fā)現(xiàn),虛數(shù)的提出和發(fā)現(xiàn)是對數(shù)學的巨大擴展,元宇宙則進一步深化人類的虛擬世界,并在虛實共生的基礎(chǔ)上強調(diào)以虛強實,無疑也是人類認知世界的一大步。虛擬世界的極大豐富將進一步解放人類精神世界,在社會法理、事理和倫理規(guī)則約束下,人的存在性需求、物質(zhì)性需求和社會性需求被元宇宙進一步滿足,甚至在縮小貧富差距上也將邁進一大步。例如,在元宇宙中,任何階層的虛擬人物都可以擁有豪車別墅,由此實現(xiàn)了虛擬世界的某種平等,這種平等雖然不是高維真實宇宙中的平等,但至少在低維元宇宙中形成一種形式平衡。元宇宙的發(fā)展必然會給人們帶來更充裕的娛樂時間與更豐富的文化創(chuàng)新形式。當然,在未來需要防止人們沉溺于元宇宙,元宇宙的消費時間需要和生產(chǎn)力發(fā)展相匹配,而不能脫離當下的歷史發(fā)展階段。
第三個原因是元宇宙對經(jīng)濟世界的再改造。從世界范圍來看,人們飽受傳統(tǒng)貨幣體系的束縛,平臺濫發(fā)貨幣、頻改規(guī)則和隨意制裁現(xiàn)象時有發(fā)生。UGC模式下,內(nèi)容生產(chǎn)者的數(shù)字勞動時常遭遇盤剝,難以真正掌控自己的數(shù)字資產(chǎn)和收益,這恰恰是元宇宙經(jīng)濟體系需要解決的問題。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,平臺發(fā)行方一般采用金幣通貨膨脹策略,怪物掉落寶物越來越不值錢,導致大部分游戲平臺的經(jīng)濟體系到了中后局都趨于崩潰。除了互動情節(jié)新鮮感的喪失,經(jīng)濟系統(tǒng)的崩盤也是導致游戲世界崩坍的一個重要原因。游戲世界的金融體系無法和真實世界相互打通也是一個問題。網(wǎng)民無法真正掌控自己的數(shù)字ID、數(shù)字形象和數(shù)字資產(chǎn),這一切必然促使互聯(lián)網(wǎng)極客們探索規(guī)則的永續(xù)、合約的永智、交互的永安。基于區(qū)塊鏈的元宇宙經(jīng)濟體系的逐步構(gòu)建,正是這一需求開始被滿足的體現(xiàn)。
第四個原因是元宇宙對舊技術(shù)世界的摧毀。移動互聯(lián)網(wǎng)和元宇宙相比,已頗有“老舊”之味,主要體現(xiàn)在其格局固化、壟斷盛行。在世界和中國的移動互聯(lián)網(wǎng)中,流量已趨于固化,用戶和紅利被瓜分殆盡。青年群體的深度圈層化給遷移新APP帶來極大難度,短期內(nèi)難以再出現(xiàn)月活過億的超級APP,C端市場初創(chuàng)公司幾乎再難以突破重圍。隨著互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管趨于嚴密,從后置審定走向前置審核,治理已經(jīng)逐步實現(xiàn)常態(tài)化,這也意味著新的產(chǎn)業(yè)機會只能在下一代互聯(lián)網(wǎng)元宇宙中尋找。
綜上所述,元宇宙提升了真實世界的生產(chǎn)力,解放了精神世界的滿足力,構(gòu)建了經(jīng)濟世界的信用力,突破了舊技術(shù)世界的邊緣失控力。
元宇宙的三大屬性與稀缺性
元宇宙的屬性應(yīng)盡可能回歸其本質(zhì),凡是現(xiàn)在發(fā)展已經(jīng)充分且普及的技術(shù),在元宇宙時代若不能迎來指數(shù)級增長都不適合納入核心技術(shù),否則連電力技術(shù)都需納入其中。按照簡單有效原理以及三個“三”的核心要素,元宇宙的第一屬性是對三維化的提煉,即“時空拓展性”,可分為時間拓展性和空間拓展性,其中空間拓展性又可以分為靜態(tài)空間拓展和動態(tài)空間拓展。例如,在潛水艇中的水兵亟需元宇宙來實現(xiàn)其日常休閑生活的時空拓展性,從而擺脫長期出航的枯燥生活。
元宇宙的第二屬性是人機融生性,對應(yīng)第二個“三”,自然人、虛擬人和機器人的三元一體化。在AI和元宇宙的推進過程中,人類需要不斷適配自然人、虛擬人和機器人之間的關(guān)系。虛擬人的多個分身協(xié)助人類在虛擬世界做事,機器人協(xié)助人類在真實世界做事,而自然人更多地是解放自我、休閑學習。
元宇宙的第三屬性是經(jīng)濟增值性,對應(yīng)元宇宙的第三個“三”,Web3.0,可讀可寫和可擁有的三大權(quán)力。經(jīng)濟增值有兩條主線:一是元宇宙自身的原生數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展,包含虛擬人、數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字藏品和NFT、爆款I(lǐng)P、創(chuàng)造創(chuàng)意力等。元宇宙遮蔽了能源和物質(zhì),從而使信息中的創(chuàng)造創(chuàng)意極其重要,特別是具有時空美學感的創(chuàng)意和創(chuàng)造尤其關(guān)鍵。二是元宇宙和現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的融合、移動互聯(lián)網(wǎng)向元宇宙的升級、現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)和元宇宙深度結(jié)合的產(chǎn)業(yè)元宇宙。在融合的進程中轉(zhuǎn)移、互補、演替和涌現(xiàn),將成為元宇宙經(jīng)濟的發(fā)展脈絡(luò)。
經(jīng)濟增值性很大程度上將圍繞稀缺性展開。元宇宙中的虛實共生和虛擬原生物品不全是無限供應(yīng),其稀缺性至少體現(xiàn)為以下六種情況:一是算力帶來的限制與稀缺性,比如最大支持多少尺寸地圖;二是數(shù)學規(guī)定性帶來的稀缺性,比如吉祥號碼、排行榜的名次;三是特定時空地點,比如詹姆斯·韋伯太空望遠鏡(JWST)抵達的日地第二拉格朗日點(L2)的暈軌道,也算是特殊時空稀缺資源;四是基于區(qū)塊鏈智能合約或規(guī)定帶來的通縮特征的稀缺性;五是全球人口關(guān)注度帶來的稀缺性,全球人口量相對固定之下,網(wǎng)民關(guān)注→搜索→交互→分享→消費的過程,呈現(xiàn)漏斗型流失,這個流量過程存在稀缺性;六是特殊IP帶來的稀缺性。
根據(jù)元宇宙的三大屬性,現(xiàn)階段元宇宙的三大軟件應(yīng)用是:空間智能、虛擬人、自然人和機器人為主的生命智能、數(shù)字藏品和Web3.0為主的合約智能。硬件方面業(yè)界更關(guān)注XR交互平臺、人機融生平臺、數(shù)字資產(chǎn)交易平臺。依據(jù)元宇宙概念和三大屬性,可以進一步指導元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展。現(xiàn)有的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,都可用元宇宙的理念進行重新迭代。第一屬性主要是技術(shù),第二屬性是技術(shù)和社會問題,第三屬性是技術(shù)、社會和經(jīng)濟結(jié)合的問題。
隨著元宇宙概念的普及,我們更需要實現(xiàn)“科技向善”的愿景。新大陸正在快速崛起,這場巨變將持續(xù)數(shù)十年,直到每個人都享有新的技術(shù)紅利才會趨于衰減。
元宇宙的發(fā)展情況與未來展望
目前元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)分三類情況:一是現(xiàn)有技術(shù)可以生產(chǎn)體驗感尚可的產(chǎn)品,但成本過高,需要數(shù)十年迭代才能普及;二是體驗感較差或存在缺憾、需要較大突破性技術(shù)才能得以改善;三是功能都尚未出現(xiàn),需要全新思維創(chuàng)造性研發(fā)才可以繼續(xù)推進。
近期,高仿真聽覺系統(tǒng)、虛擬手、面部表情追蹤、元宇宙的工作化、零代碼時空構(gòu)建、多線程分身、虛擬服裝的多風格、虛擬人治理等問題成為國外巨型互聯(lián)網(wǎng)公司關(guān)注焦點。META(原名Facebook)近期公布的首份“元宇宙”財報顯示,“元宇宙”部門過去一年虧損超過100億美元,收入僅不到23億美元,預計2022年的經(jīng)營虧損還將“顯著增加”。META目前最大的問題是以VR為主路徑(盡管也有AR的研發(fā))。VR是要建立完全隔離于現(xiàn)實的虛擬世界,存在虛實割裂的問題,而AR是對現(xiàn)實世界的多圖層增強,其以虛強實的社會價值高于AR,故AR主路徑更好。
目前推動元宇宙發(fā)展最積極的是美國軍方。2021年4月,美國陸軍宣布,授予微軟公司一份219億美元的合同,該公司將為軍方提供至少12萬套AR設(shè)備。近期俄烏沖突也凸顯出“單向透明戰(zhàn)場”的重要性。要打造單向透明,就必須天基、空基、地基、人基四類裝備融合使用。現(xiàn)階段元宇宙主要是人基增強。
META和微軟公司誰是元宇宙發(fā)展的主力推進公司?目前來看,微軟公司非常具備競爭力。迄今為止,元宇宙最大的合同來自微軟公司和美國軍方;元宇宙最大的并購也來自微軟公司,該公司以687億美元并購游戲制作公司動視暴雪;微軟公司自有板塊最為完整,包括云計算、操作系統(tǒng)、MR硬件、應(yīng)用、游戲內(nèi)容。此外,微軟公司的虛實共生路線比META以虛擬化為主的路線更有前景,微軟公司利潤增長預期高于META。微軟公司的元宇宙策略更多的是現(xiàn)有平臺的升級,可以充分利用現(xiàn)有資源,META更多是另起爐灶,有些割裂式發(fā)展,但兩者共同的弱點是元宇宙經(jīng)濟涉獵不足。
目前英偉達在虛擬人引擎開發(fā)方面較為突出。該公司出品的基于內(nèi)骨骼系統(tǒng)的虛擬人的深度學習之后的動作設(shè)定,可以理解為每一個元宇宙虛擬人都可以隨意設(shè)定動作而僅需低代碼調(diào)用。英偉達公司在算力提升和元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施搭建領(lǐng)域發(fā)展速度很快。
在元宇宙硬件產(chǎn)品的市場占有率上,按其中一種統(tǒng)計口徑:美國Meta Quest銷量達到1000萬套左右,中國市場占有率最高的Pico達到50萬套左右。另一種統(tǒng)計口徑:Meta Quest全球市場占有率超過70%,PICO約為6%。不過從2022年的預測數(shù)據(jù)來看,中美兩國在元宇宙VR硬件的銷售量的差距將會迅速縮小。
元宇宙革命性的生產(chǎn)力提升需要巨量投資。保守估計,未來五至十年美國總投資將超過五千億美金。元宇宙是多路徑、多平臺、多形態(tài),連巨頭也不一定能確保選擇路線的正確性。Google曾經(jīng)犯了戰(zhàn)略失誤,最近重新組織人員研發(fā)AR OS;META早期元宇宙板塊沒有利用其全球近三十億用戶的流量優(yōu)勢,目前正在調(diào)整;蘋果XR也是比較慢的。在對待元宇宙的本質(zhì)認知上,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格認為元宇宙不一定是一個地方,而是一個時間點。微軟公司CEO納德拉對元宇宙的表述則更為精準,“無限向內(nèi),無限向外”。
人類從二維但順滑的用戶體驗過度到三維但粗糙的用戶體驗必然存在極高的轉(zhuǎn)換成本。VR同時具有進步和退步屬性,眩暈率、設(shè)備過重、低日活率都會影響VR元宇宙的普及,AR的重量和視角等缺陷都決定了XR可能出現(xiàn)反復。數(shù)字藏品、NFT涉及區(qū)塊鏈的去加密貨幣化,將會是一個強監(jiān)管領(lǐng)域。
整體而言,移動互聯(lián)網(wǎng)是To C(面向用戶)出現(xiàn)紅海之后,資本和產(chǎn)業(yè)開始更加關(guān)注To B(面向企業(yè))的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),而元宇宙由于其技術(shù)發(fā)展的逐步成熟特性,將在To B領(lǐng)域長線穩(wěn)健發(fā)展,同時巨頭大規(guī)模投入To C的軟件硬件研發(fā)。當蘋果公司研發(fā)推出XR設(shè)備投放市場之日,才是元宇宙市場大戰(zhàn)開始之日。
元宇宙概念基本包含了所有ICT技術(shù),其未來將與今天的互聯(lián)網(wǎng)類似,覆蓋大多數(shù)行業(yè)。這個過程將是亢奮激進、泥沙俱下、優(yōu)勝劣汰的。由于元宇宙概念足夠宏大,技術(shù)演進所需時間足夠久遠,從科幻到科技,元宇宙概念的輿論生命周期將會持續(xù)很長時間,最終元宇宙的樣態(tài)是由進展最快的國家來決定的,而不是由早期的概念決定的,也是由掌控人類大部分流量的元宇宙應(yīng)用來決定的。理論指引實踐,實踐定義最終形態(tài)。
相較于美國電影《失控玩家》中描繪的“No rules”,中國元宇宙必然不可能是法外之地。因此需要堅持“鼓勵技術(shù)、防范風險、包容概念、支持探索、杜絕炒作”的基本邏輯,中國的元宇宙之路要虛實共生,虛實和諧,以虛強實。借由元宇宙強大的感知力、決策力和行動力助力中國實體經(jīng)濟和數(shù)字經(jīng)濟,避免脫實向虛,要把元宇宙和工業(yè)制造等行業(yè)相結(jié)合,在工業(yè)元宇宙等領(lǐng)域超越國外競爭對手。要前置風險防范,避免發(fā)生底線風險,既要正視發(fā)展不足的落后風險,也要防止發(fā)展中出現(xiàn)的各類風險,更要防范發(fā)達后的治理風險。要把中國已有的并跑領(lǐng)跑技術(shù)和元宇宙相結(jié)合,如空間站元宇宙、探月元宇宙,實現(xiàn)中國技術(shù)的進一步超越,也可以將需要試驗觀察的部分放在海外更加多元的環(huán)境中進行充分驗證,從而汲取經(jīng)驗,既發(fā)展產(chǎn)業(yè)又規(guī)避風險。
(作者為清華大學新聞學院教授、博導,清華大學新聞學院新媒體中心執(zhí)行主任)
【注:本文系“基于機器博弈的網(wǎng)絡(luò)信息傳播安全多準則動態(tài)管控策略研究”(項目編號:19ZDA329)項目支持】
【參考文獻】
①《字節(jié)跳動高通宣布合作開發(fā)XR設(shè)備和軟件,Pico出貨量有望大幅提升》,《中國電子報》,2022年3月22日。
責編/李一丹 美編/楊玲玲
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