從《巴頓將軍》《壯志凌云》到“美國隊長”,在美式文化產(chǎn)品中,美軍被頻繁塑造成“英雄”,而美軍的對手幾乎必然是十惡不赦的壞蛋。比如《星球大戰(zhàn)》系列中,邪惡的維德勛爵一方服裝是普魯士風格;電子游戲《紅色警報》中,蘇聯(lián)一方的各種設定也十分殘忍……從好萊塢電影到硅谷的電子游戲,美國借助強大的娛樂工業(yè)向全世界人民灌輸美軍的英雄形象。
被改寫的過去:好萊塢電影扭曲歷史
軍事題材是美國電影的重要制片對象。在不斷地試錯中,好萊塢逐漸找到了此類軍事歷史題材中“美式英雄+亂世男女”的“流量密碼”。只要觀眾對這兩大元素產(chǎn)生共鳴和共情,那么剩下的時代背景、是非曲直便可以隨意編排甚至公然夾帶私貨,比較經(jīng)典的例子當屬1960年約翰·韋恩自導自演的《邊城英烈傳》。
《邊城英烈傳》的歷史背景是美墨戰(zhàn)爭前夕的一場邊境沖突——阿拉莫攻防戰(zhàn)。歷史上,美國趁著墨西哥政局動蕩而慫恿得克薩斯地區(qū)的美國移民發(fā)動武裝暴動。1836年3月2日,在美國的一手策劃下,得克薩斯宣布獨立,建立了傀儡國家“孤星共和國”。來自美國田納西州的山姆·休斯敦將軍,當選為孤星共和國首任總統(tǒng)。
為了維護自身主權(quán)和領土完整,墨西哥出動六千人的軍隊北上平叛。1836年3月6日,墨西哥軍隊包圍美國移民據(jù)守的小城阿拉莫。本應挺身而出的休斯敦卻打著北上接應美國援軍的旗號溜之大吉,只剩下26歲的塔拉維斯少尉與冒險家鮑文和克拉克,帶領不到兩百人的民兵武裝守城。
經(jīng)過13天交戰(zhàn),墨西哥軍隊成功占領阿拉莫。墨西哥維護主權(quán)的行動,經(jīng)過電影的“妙筆生花”,變成了襯托美軍自由意志下勇氣和犧牲精神的反派行徑。這場小規(guī)模的戰(zhàn)斗被多次拍成電影,除了《邊城英烈傳》,還有2004年丹尼斯·奎德主演的《圍城13天:阿拉莫戰(zhàn)役》。
這些電影中,美軍方面的塔拉維斯少尉等可謂足智多謀,與之相比,來犯的墨西哥軍隊則是形象丑陋、舉止猥瑣。如果僅僅通過銀幕形象去了解這段歷史,很容易得出墨西哥軍閥十惡不赦、美國人是受害者的結(jié)論??烧鎸崥v史明明是美國吞并了墨西哥的大片領土!得克薩斯州緣何從墨西哥獨立?到底是誰侵略了誰?這些實打?qū)嵉臍v史問題很少有人去關(guān)心。這種好萊塢式的“歷史虛無主義”隨著娛樂工業(yè)的行銷,讓全世界的觀眾在電影院里被潛移默化地影響到,認定了主人公(美國)一方是正義的英雄,他們的敵人無比的殘忍和邪惡。
主角與配角:好萊塢獨特的二戰(zhàn)史觀
美國電影選材廣泛,幾乎涵蓋了“上下兩百多年”中全部美國歷史,其中美國參與第二次世界大戰(zhàn)的短短幾年,更是極受好萊塢關(guān)注。究其原因,無非是二戰(zhàn)直接奠定了美國在當今國際政治格局的地位。掌握了對二戰(zhàn)進程的解釋權(quán),從某種意義上來說,也就掌握了對今天國際政治格局的解釋權(quán)。
為了長期壟斷對二戰(zhàn)歷史進程的解釋權(quán),好萊塢以一種極其功利的心態(tài)編排戰(zhàn)爭中的盟友和敵方,如冷戰(zhàn)開始后為了拉攏德國和日本參與對俄羅斯和中國的圍堵,好萊塢不斷在影視劇中為納粹德國和昭和軍閥涂脂抹粉,而在戰(zhàn)爭中與之并肩作戰(zhàn)的中國和蘇聯(lián)卻逐漸被選擇性遺忘。
戰(zhàn)爭期間,中美共同對日作戰(zhàn)。當時,米高梅電影公司根據(jù)美國作家賽珍珠的同名小說改編出品了反映中國抗日戰(zhàn)爭敵后戰(zhàn)場的《龍種》。然而,戰(zhàn)爭結(jié)束后,中美逐漸分道揚鑣,此后數(shù)十年中,美國銀幕上再無中國參與抗戰(zhàn)的元素。
美軍在二戰(zhàn)戰(zhàn)場上的霸屏,讓在第二次世界大戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用的蘇聯(lián)和中國逐漸被西方世界遺忘,好像是美軍一家打敗了整個軸心國。與此同時,反映蘇德戰(zhàn)場的電影《兵臨城下》,雖然將鏡頭對準了蘇聯(lián)軍隊,但影片中對蘇軍的描寫仍然是模式化的——一群被驅(qū)趕著送死的沒有經(jīng)過良好訓練的士兵,對自己人冷酷無情的督戰(zhàn)隊和心懷惡意只會搞政治的政委,處處是無謂的犧牲、無能的指揮。這些電影對二戰(zhàn)中蘇聯(lián)軍隊的丑化,可見一斑。
走出越戰(zhàn)谷底:好萊塢與美軍走到了一起
20世紀80年代,尚未走出越戰(zhàn)陰霾的美軍,在美國老百姓眼里形象不佳,當兵是件令年輕人丟臉的事。美國軍方利用好萊塢為自己打氣,在軍方的大力協(xié)助下,正處于“顏值巔峰”的湯姆·克魯斯主演了《壯志凌云》中的主人公——美國海軍飛行員麥德林,電影中還出現(xiàn)了5個中隊的現(xiàn)役F-14戰(zhàn)斗機與8名現(xiàn)役飛行員,以及“突擊者”號、“企業(yè)”號與“卡爾·文森”號航空母艦。如此下血本地拍攝,讓這部電影一度紅遍全球,不僅為美國海軍航空兵解決了“招飛”問題,更在全世界面前樹立了美軍飛行員風流瀟灑的銀幕形象。
《壯志凌云》之后,美軍入侵了巴拿馬,又主導了第一次海灣戰(zhàn)爭。一系列的大獲全勝令其真正走出了越戰(zhàn)陰影,美軍在西方世界又成了戰(zhàn)無不勝的象征。在伊拉克戰(zhàn)爭和阿富汗戰(zhàn)爭初期,美軍勢如破竹,但之后陷入了久拖不決的治安戰(zhàn)中,處境不利。但好萊塢依舊不遺余力地轉(zhuǎn)換視角,為美軍在輿論上“脫困”。如2010年一舉斬獲奧斯卡最佳影片、最佳導演、最佳劇本等6項大獎的《拆彈部隊》,核心思想便是將美國對伊拉克的侵略和控制,描繪成了一場文明拯救愚昧的“武裝扶貧”。
通過在奧斯卡頒獎典禮上對《拆彈部隊》的吹噓和褒獎,好萊塢很快收獲了千金買骨的奇效。在此后的數(shù)年中,如《美國狙擊手》《12勇士》等反映美軍在“反恐戰(zhàn)爭”中“英勇”表現(xiàn)的電影不斷涌現(xiàn)。美軍搖身一變,又成了文明正義的“天使”,打擊“惡霸”、救助弱勢群體的“好人”。
美軍通過電影審查機制,嚴格控制電影中出現(xiàn)軍隊的負面內(nèi)容和影像。軍方不滿意的情節(jié)、角色等也必須進行調(diào)整,否則國防部將拒絕提供任何支持。隨著戰(zhàn)爭電影的制作越來越大,拍軍事題材不但要有錢,還需要軍隊支持場地和裝備。拍攝《變形金剛2》時,劇組在白沙導彈試驗場拍攝長達兩個多月。軍隊直接動用了10架戰(zhàn)機、10輛悍馬、2輛坦克和跳傘隊。在美國國防部娛樂媒體辦公室網(wǎng)站上,可以查到各類武器裝備平臺的租用價格。租用一架E-4B空中指揮飛機的價格7.2萬美元/小時;一架B-1B遠程轟炸機的價格為50529美元/小時;一架AH-64武裝攻擊直升機的租用價格為11306美元/小時;一架F-16C戰(zhàn)斗機的租用價格為10181美元/小時。在軍方的支持下,大量美軍最新現(xiàn)役武器、基地紛紛出現(xiàn)在好萊塢電影中,成為軍方的形象廣告。電影《壯志凌云》被稱為“美國海軍有史以來最貴的征兵廣告宣傳片”,《變形金剛2》則又向前邁了一步:在大洋中看守威震天的是SSN-754“托皮卡”號洛杉磯級核動力攻擊潛艇;運送擎天柱尸體的是CH-47支奴干中型運輸直升機;最后出現(xiàn)的B1-B槍騎兵轟炸機,該機一次幾乎全滅了霸天虎,近20種武器華麗登場,儼然一場濃妝艷抹的武器秀。
在美國軍方的影響下,好萊塢悄悄在電影中注入了政治目的:塑造英雄角色的同時,也在塑造著美軍的虛幻形象。
潛移默化:超級英雄和電子游戲的滲透
在電影中,美軍被塑造成保衛(wèi)地球的主要力量,屢屢大戰(zhàn)外星人。如電影《獨立日》中,失去了能量護盾的外星飛碟,機動性能還不如美軍F-18型戰(zhàn)斗機。在電影《超級戰(zhàn)艦》之中,外星文明跨越光年尺度降臨地球的太空母艦也扛不住“密蘇里”級戰(zhàn)列艦那406毫米的“老炮”一擊。在動漫版本中戰(zhàn)力完全碾壓人類軍隊的變形金剛,在大銀幕上也不是美軍特種兵的對手。甚至連刀槍不入的合體金剛“大力神”也被美軍以電磁炮遠程轟殺,可謂是“打遍宇宙無敵手”。只是在哥斯拉一類的超強生物面前,美軍才稍遜風騷,被打得毫無還手之力。不過,考慮到美國在正規(guī)軍之外還有諸多如“神盾局”一類的秘密機構(gòu)、大量身懷異能的民間人士,區(qū)區(qū)幾只哥斯拉和“泰坦”顯然也掀不起什么風浪。這些好萊塢科幻片和超級英雄電影,表面上似乎與美軍關(guān)系不大,但實際上,電影中的主人公往往是美軍的代表或化身,比如帥氣的肌肉男美國隊長,普通觀眾在觀影后不知不覺便成了美軍的“忠粉”。
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,美國在意識形態(tài)領域的滲透不再局限于電影、電視劇等傳統(tǒng)領域,電子游戲在一定程度上也扮演著美軍的“文化輸出”角色。
1999年,美國陸軍成立了“美國陸軍政府應用辦公室”,聘請了游戲業(yè)內(nèi)的高手來編寫供美軍和其他政府機構(gòu)使用的模擬訓練軟件,這一辦公室被視為美軍首個電子游戲“工廠”。美軍發(fā)現(xiàn),電子游戲是一種絕佳的形象宣傳手段。因為美軍在國內(nèi)總是完不成征兵限額,21世紀初,出于征兵目的,美軍花了600多萬美元開發(fā)了游戲《美國陸軍》以宣傳陸軍形象。游戲公司只有在游戲里刻畫美軍的良好形象才能獲得支持,否則就會遭到打擊。在《榮譽勛章》《近距離作戰(zhàn)》這些以二戰(zhàn)為背景的電子游戲中,美軍被塑造成反法西斯獨裁的斗士、被侵略國家的解放者,激發(fā)了玩家對美國軍隊的“敬仰之情”。
不過,最值得一提的是曾經(jīng)很火的《紅色警戒》系列?!都t色警戒》全名為《命令與征服:紅色警戒》,從屬于《命令與征服》系列。1996年,美國著名游戲公司發(fā)行這款游戲,最初在WIN95上運行,游戲啟動程序名為“RA95.exe”,因此也被玩家稱為“紅警95”。
《紅色警戒》的故事背景是在第二次世界大戰(zhàn)后,愛因斯坦發(fā)明了時光機器,回到了過去,干預了年輕時阿道夫·希特勒的存在并成功將他抹去,改寫了歷史。然而,事情并沒有那么簡單,因為正史中希特勒所領導的納粹德國不復存在,導致蘇聯(lián)急速擴張,儼然成為另一個“法西斯國家”。在游戲中,美、英、法、德被迫組成盟軍來對抗蘇聯(lián)。這一歷史設定,把在反法西斯戰(zhàn)爭中貢獻和犧牲極大的蘇聯(lián),塑造成一個比納粹德國還要邪惡的存在,用心不可謂不險惡。
《紅色警戒》系列對許多玩家都是一款能銘記于心的“RTS”(即時戰(zhàn)略)游戲,甚至可能是其“RTS”啟蒙之作。游戲主線內(nèi)容圍繞著紅(蘇聯(lián)為首)、藍(美國為首)雙方之間的對抗展開。雖然游戲本身十分經(jīng)典,但不可否認從游戲的名字到其中的人物及武器設定,都具有鮮明的意識形態(tài)色彩。比如,紅色(蘇聯(lián))一方被設定為利用核廢渣改造武器以及制造控制他人心理的變種人“尤里”的邪惡勢力。
美國前國務卿杜勒斯曾說:“如果我們教會蘇聯(lián)的年輕人唱我們的歌曲并隨之舞蹈,那我們遲早將教會他們按照我們需要他們采取的方法思考問題。”
伊拉克戰(zhàn)爭開始后不久,美軍就提出 “文化中心戰(zhàn)”,認為文化是影響戰(zhàn)爭勝負的深層次因素,甚至比火力殺傷更有威力,因此要重視利用媒體和文藝形式,通過結(jié)成軍事同盟、了解對手意圖、贏得對方民眾支持等方式,取得戰(zhàn)爭勝利。這種套路匹配文化工業(yè)和媒體集團的支持,屢試不爽。美軍與好萊塢電影公司以及游戲公司的結(jié)盟,利用文化工業(yè)的產(chǎn)品掩蓋了美國其實是二戰(zhàn)以來實施戰(zhàn)爭最多的國家的真相,利用英雄偶像掩蓋了戰(zhàn)爭的殘忍,正如影評人勞倫斯·斯維德所說:“好萊塢電影是美軍最有力的辯護媒體。”
參考文獻:
[1]《美國文化與外交》世界知識出版社,王曉德著,2000年3月
[2]《美國電影藝術(shù)史》中國傳媒大學出版社,蔡衛(wèi)、 游飛著,2009年10月。
[3]《 從電腦游戲紅色警戒看美國的文化滲透》思想理論教育導刊2004年3月刊、作者:韓源。
[4]膠片中的美軍與“掌鏡者”好萊塢,耿桂珍、章巖,《軍營文化天地》2015年4月
[5]電子游戲:網(wǎng)絡時代美軍戰(zhàn)略傳播利器,宋偉琳、牟珊,《軍營文化天地》2015年11月