【摘要】新一代信息技術(shù)推動文化生產(chǎn)要素迅速變革,文化生產(chǎn)者從職業(yè)化走向大眾化,生產(chǎn)工具從專業(yè)化轉(zhuǎn)向便利化,生產(chǎn)資料從內(nèi)容主導(dǎo)變?yōu)閿?shù)據(jù)主導(dǎo),生產(chǎn)模式從高度協(xié)同化轉(zhuǎn)向集約智能化。數(shù)智化背景下,文化生產(chǎn)要素變革在提升文化生產(chǎn)效率的同時(shí),也給文化生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)和反饋等實(shí)踐環(huán)節(jié)帶來全新挑戰(zhàn)。內(nèi)容平庸化、信息熵增、快餐式信息消費(fèi)和社會群體極化等問題的出現(xiàn),影響文化注意力、創(chuàng)造力、審美力、信任力等關(guān)乎文化可持續(xù)發(fā)展的核心能力建設(shè)。數(shù)智時(shí)代文化治理需從夯實(shí)數(shù)據(jù)基石、優(yōu)化內(nèi)容生態(tài)、增強(qiáng)創(chuàng)新動力和推動能力提升四個(gè)方面入手,構(gòu)建適應(yīng)技術(shù)快速變革的文化自適應(yīng)系統(tǒng)。
【關(guān)鍵詞】數(shù)智化 文化生產(chǎn)力 內(nèi)容生產(chǎn) 數(shù)據(jù)要素 價(jià)值判斷
【中圖分類號】G124 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【DOI】10.16619/j.cnki.rmltxsqy.2025.05.008
【作者簡介】楊越明,北京師范大學(xué)文化創(chuàng)新與傳播研究院副院長、教授,聯(lián)合國教科文組織文化可持續(xù)發(fā)展專委會中方委員。研究方向?yàn)槲幕瘋鞑ァ⑽幕a(chǎn)業(yè)、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。主要著作有《中國電視的對外傳播》、《后疫情時(shí)代中國文化國際傳播思考》(論文)、《中國文化“走出去”戰(zhàn)略的核心命題“供給”與“需求”雙輪驅(qū)動——基于六國民眾對中國文化的認(rèn)知度調(diào)查》(論文)等。
人類文明史本質(zhì)是技術(shù)革新與文明形態(tài)協(xié)同演進(jìn)的歷程。公元前4世紀(jì)人類文字系統(tǒng)的出現(xiàn)使得知識代際傳播成為可能,15世紀(jì)印刷機(jī)的發(fā)明推動全球人口識字率提升,20世紀(jì)從廣播電視到互聯(lián)網(wǎng)媒體的發(fā)展使全球文化信息實(shí)現(xiàn)“共識態(tài)交流”。當(dāng)前,生成式人工智能技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使得全球數(shù)據(jù)日更新量達(dá)到1.25EB,幾乎是21世紀(jì)初全球數(shù)據(jù)總量(3EB)的四成。技術(shù)性突破正將人類文明加速推入數(shù)智時(shí)代,而數(shù)智化帶動的文化生產(chǎn)變革再一次契合經(jīng)濟(jì)學(xué)家約瑟夫·熊彼特(Joseph Alois Schumpeter)提出的“創(chuàng)新”核心特征:即要“建立一種新的生產(chǎn)函數(shù)”,就要把一種從來沒有的關(guān)于生產(chǎn)要素和生產(chǎn)條件的“新組合”引進(jìn)生產(chǎn)體系。[1]人類創(chuàng)意、數(shù)據(jù)、算力的全新組合,對傳統(tǒng)的以“人力”為核心的文化生產(chǎn)體系造成“破壞性創(chuàng)新”,提升文化生產(chǎn)效率的同時(shí)也推動文化生態(tài)重塑。
當(dāng)然,數(shù)智時(shí)代文化領(lǐng)域變革又與其他經(jīng)濟(jì)社會領(lǐng)域的變革有著較大的差異。其原因在于文化并不僅僅是具有簡單的物質(zhì)屬性的存在,而是具有精神和物質(zhì)兩面性的復(fù)合體。文化生產(chǎn)除了滿足人在物質(zhì)層面的文化商品需求之外,更重要的是滿足人自身精神層面的文化需求,甚至是文化追求。因此智能驅(qū)動下的生產(chǎn)革命所具備的高效率、高響應(yīng)、高收益特征,能否與文化發(fā)展所追求的滿足人們多樣化、個(gè)性化、品質(zhì)化需求相契合,關(guān)系到新質(zhì)生產(chǎn)力推動文化發(fā)展的深度與廣度。當(dāng)前數(shù)字技術(shù)迭代的速度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過社會文化自適應(yīng)周期的更替速度,人們甚至在還未能分辨清楚舊技術(shù)背后“好的、壞的、未知的”因素時(shí),就已經(jīng)不自覺地卷入新技術(shù)之中。如何構(gòu)建數(shù)智時(shí)代的“文化免疫系統(tǒng)”,通過系統(tǒng)性的制度保障鍛造現(xiàn)有文化生態(tài)對因技術(shù)變革產(chǎn)生的新沖擊、新變局、新趨勢的適應(yīng)能力,將成為文化高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵命題。
數(shù)智時(shí)代文化生產(chǎn)力變革的突出特征
文化生產(chǎn)者:從職業(yè)化到大眾化。無論是紙質(zhì)媒體還是電子媒體傳播時(shí)代,文化生產(chǎn)都強(qiáng)調(diào)專業(yè)性,從業(yè)者需要經(jīng)歷相當(dāng)長時(shí)間的職業(yè)化教育培訓(xùn),才能具備上崗所需的特定的知識儲備與職業(yè)素養(yǎng)。例如,專業(yè)記者須深諳新聞采訪技巧,影視導(dǎo)演須通曉“蒙太奇”手法,廣告人須熟悉消費(fèi)者行為與心理。文化生產(chǎn)權(quán)力的規(guī)訓(xùn)體系構(gòu)成了如托尼·本尼特(Tony Bennett)所述的“文化生產(chǎn)場域準(zhǔn)入壁壘”。文化生產(chǎn)的專業(yè)化構(gòu)建了文化生產(chǎn)者的社會資本,其“被廣泛用來建立他們社會的、符號的和經(jīng)濟(jì)的價(jià)值,并合理化他們獲得的某種特權(quán)和信任”。[2]文化生產(chǎn)者的專業(yè)身份認(rèn)同也進(jìn)一步推動其專注于自己的專業(yè)領(lǐng)域,依靠持續(xù)的社會知識學(xué)習(xí)與文化創(chuàng)意實(shí)踐來提升職業(yè)門檻。
而數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新及應(yīng)用普及,恰恰打破了以往文化生產(chǎn)的專業(yè)壁壘。正如安德魯·布勞所述,“媒介景觀將會被業(yè)余愛好者和草根們所創(chuàng)造的自下而上的媒體能量重塑。這種自下而上的能量會產(chǎn)生巨大的創(chuàng)造力,但它也將摧毀傳統(tǒng)的媒介生產(chǎn)體系”。例如,TikTok平臺90%的頭部內(nèi)容創(chuàng)作者本身并無相關(guān)傳媒學(xué)習(xí)背景,其發(fā)布內(nèi)容大量涉及民間手工藝、鄉(xiāng)村生活等傳統(tǒng)文化機(jī)構(gòu)未曾覆蓋的領(lǐng)域。[3]人工智能生成內(nèi)容(簡稱AIGC)工具的普及更創(chuàng)造了“技術(shù)平權(quán)”新景觀。大量用戶通過ChatGPT與AI對話撰寫有關(guān)主題的博客文章,為平臺創(chuàng)建社交媒體帖子等。借助Midjourney等AI繪畫工具,圖像創(chuàng)作的技術(shù)門檻被降低至文本輸入級,用戶只需通過輸入簡單的關(guān)鍵詞就可完成相應(yīng)的圖片生產(chǎn)。
當(dāng)然,文化生產(chǎn)者的平民化、大眾化趨勢,一方面是文化賦權(quán),只要擁有手機(jī)或電腦,就能在智能技術(shù)輔助下完成個(gè)人創(chuàng)作,對很多人來說文化生產(chǎn)簡化為調(diào)整參數(shù)或輸入口令的數(shù)據(jù)工程;另一方面,在技術(shù)主導(dǎo)下,馬爾庫塞關(guān)于“單向度文化”的隱憂更為明顯。“清除雙向度文化的辦法,不是否定和拒斥各種‘文化價(jià)值’,而是把它們納入已確立的秩序,并大規(guī)模地復(fù)制和顯示他們。”以AI輔助創(chuàng)作的文本為例,其中的意象重復(fù)率顯著高于人類自身創(chuàng)作的作品。其本質(zhì)原因是AI通過分析海量文本數(shù)據(jù)建立概率分布,在文本生成時(shí)更傾向于選擇數(shù)據(jù)集中、反復(fù)驗(yàn)證過的穩(wěn)定搭配,由此形成了對高頻意象的路徑依賴。而人類創(chuàng)作者的專業(yè)性往往就體現(xiàn)在具備突破常規(guī)的發(fā)散性思維。
文化生產(chǎn)工具:從專業(yè)化到便利化。勞動工具的創(chuàng)新應(yīng)用,往往能夠大幅提高生產(chǎn)效率和資源利用水平,構(gòu)成人類突破生產(chǎn)力邊界、實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)社會飛躍的根本性支撐。就文化生產(chǎn)工具而言,隨著文化生產(chǎn)主體從職業(yè)精英轉(zhuǎn)為普通大眾,文化生產(chǎn)工具的變革動力也隨之產(chǎn)生,生產(chǎn)工具呈現(xiàn)出形態(tài)便捷、功能整合、場景延伸、價(jià)格下降的趨勢,專業(yè)化內(nèi)容生產(chǎn)的剛性需求轉(zhuǎn)為日?;瘍?nèi)容生產(chǎn)的柔性需求。以影像生產(chǎn)為例,以往專業(yè)級設(shè)備根據(jù)應(yīng)用場景的不同采用“金字塔式”的定價(jià)體系。好萊塢電影級攝像機(jī)價(jià)格高達(dá)百萬元,電視臺廣播級攝錄設(shè)備價(jià)格在50~100萬元,消費(fèi)級專業(yè)設(shè)備價(jià)格在5~10萬元。而隨著傳統(tǒng)影像設(shè)備與計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)處理技術(shù)、光學(xué)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的結(jié)合,手持智能影像設(shè)備往往以不到萬元的價(jià)格就可達(dá)到4K/120fps的專業(yè)參數(shù),在性價(jià)比上實(shí)現(xiàn)巨大提升。同時(shí),新型影像設(shè)備在拍攝場景靈活性以及后期處理便捷性上有顯著提升,不僅能夠自適應(yīng)靜態(tài)場景與運(yùn)動場景的拍攝需求,還能實(shí)現(xiàn)多視角內(nèi)容的實(shí)時(shí)合成,極大滿足了大眾對影像的“奇觀化”需求。
隨著人工智能技術(shù)向文化生產(chǎn)領(lǐng)域的延伸應(yīng)用,以往被普通大眾認(rèn)為以自身能力遙不可及的藝術(shù)創(chuàng)作,與大眾生活的距離也日趨拉近。生成對抗網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與圖像識別技術(shù)在文博領(lǐng)域的應(yīng)用,使得大眾能夠通過對館藏藝術(shù)品的元素解構(gòu)與組合,生成屬于自我的全新藝術(shù)品形態(tài)。3D打印技術(shù)與新材料的普及,讓這些全新藝術(shù)品從圖紙狀態(tài)變?yōu)閷?shí)體狀態(tài),進(jìn)而也誕生出更多個(gè)人藝術(shù)藏品。例如,在由美國大都會藝術(shù)博物館與麻省理工學(xué)院、微軟合作的GenStudio項(xiàng)目中,用戶可以調(diào)用40多萬件藝術(shù)品的高清圖像和元數(shù)據(jù),通過互動界面探索藝術(shù)品的潛在關(guān)聯(lián),并混合不同作品形成新的創(chuàng)作。與以往相比,用戶在該項(xiàng)目中的平均創(chuàng)作時(shí)長僅為8.2分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于使用專業(yè)軟件的46分鐘,并且37%的再創(chuàng)作體現(xiàn)了東西方文化元素的融合,展現(xiàn)出用戶在跨文化內(nèi)容生成上的創(chuàng)造性和自覺性。
當(dāng)然,智能技術(shù)在文化生產(chǎn)領(lǐng)域使用范圍的日趨擴(kuò)大,也可能會帶來文化內(nèi)容供給規(guī)模的無序擴(kuò)張。當(dāng)專業(yè)性的“價(jià)值坐標(biāo)”演化為便利化的“效率坐標(biāo)”,或?qū)?dǎo)致文化生產(chǎn)日益平庸,理性表達(dá)與意義生產(chǎn)被更多的感性表現(xiàn)取代。正如阿多諾所述:“技術(shù)生產(chǎn)力量自身并無價(jià)值。它們只有涉及文學(xué)、音樂和繪畫作品的真理性內(nèi)容時(shí)才有意義。”[4]當(dāng)個(gè)性化文化生產(chǎn)變成主流后,我們或許更應(yīng)該關(guān)注個(gè)性化背后,究竟是主體性的張揚(yáng),還是更深層同一化的開始。
文化生產(chǎn)資料:從內(nèi)容主導(dǎo)到數(shù)據(jù)主導(dǎo)。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮下,數(shù)據(jù)作為新型生產(chǎn)要素正逐步成為推動經(jīng)濟(jì)增長和技術(shù)創(chuàng)新的重要資源。相比于勞動力、資本等傳統(tǒng)生產(chǎn)要素,數(shù)據(jù)要素的重要特征在于其使用規(guī)模越大,可挖掘價(jià)值越多,可產(chǎn)生的效益越可觀。具體到文化領(lǐng)域,數(shù)據(jù)在文化生產(chǎn)中的獨(dú)特性在于如果文化數(shù)據(jù)單獨(dú)存在或被應(yīng)用,則帶有獨(dú)特性或偶然性,對文化生產(chǎn)并無顯著價(jià)值,但當(dāng)其匯聚為整體,體現(xiàn)群體特征的文化數(shù)據(jù)將產(chǎn)生價(jià)值增值。
文化生產(chǎn)中“內(nèi)容為王”正逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;數(shù)據(jù)為王”。從文化供給端看,資源型文化數(shù)據(jù)要素依然具有稀缺性。以物質(zhì)形態(tài)存在的文字、圖片、器物、建筑等大量的文化資源轉(zhuǎn)變?yōu)楦吒袷降奈幕瘮?shù)據(jù),這些文化數(shù)據(jù)作為生產(chǎn)資料,通過文化市場交易,被眾多文化市場主體創(chuàng)造性運(yùn)用于新的文化產(chǎn)品或服務(wù)的生產(chǎn)之中。文化數(shù)據(jù)本身的精度與關(guān)聯(lián)性將對數(shù)據(jù)的可應(yīng)用性起到?jīng)Q定性作用。從文化消費(fèi)端看,行為型文化數(shù)據(jù)要素對于文化市場決策的效用更強(qiáng)。在數(shù)字文化生產(chǎn)到消費(fèi)過程中產(chǎn)生的大眾文化行為數(shù)據(jù),可轉(zhuǎn)化為文化生產(chǎn)決策資料。正如大衛(wèi)·薩普特(David Sumpter)所說:“它們將你的人格置于擁有數(shù)百個(gè)維度的空間中,你的情緒被它們編號分類,你未來的行為被它們建模和預(yù)測。”[5]大數(shù)據(jù)通過收集和分析用戶行為數(shù)據(jù),如網(wǎng)絡(luò)搜索習(xí)慣、社交媒體內(nèi)容偏好、媒介使用時(shí)長等,判斷影響用戶文化消費(fèi)的關(guān)鍵變量,進(jìn)而預(yù)判哪些文化產(chǎn)品具有市場潛力。
當(dāng)然,在數(shù)據(jù)主導(dǎo)文化生產(chǎn)機(jī)制下,數(shù)據(jù)確權(quán)和保護(hù)在生產(chǎn)與消費(fèi)兩端都顯得尤為重要。例如,網(wǎng)民基于現(xiàn)有文化資源進(jìn)行二次創(chuàng)作時(shí),往往需要借助人工智能共同完成,在此過程中可能產(chǎn)生用戶生成內(nèi)容的知識產(chǎn)權(quán)合規(guī)難題。此外,不僅對互聯(lián)網(wǎng)平臺在使用用戶大數(shù)據(jù)時(shí),個(gè)人行為數(shù)據(jù)產(chǎn)權(quán)在法理層面是否被認(rèn)定屬于消費(fèi)者,依然存在爭議,并且大數(shù)據(jù)本身的市場價(jià)值屬性也或?qū)⒁l(fā)新型的數(shù)據(jù)壟斷。正如查爾斯·瓊斯所述,“數(shù)據(jù)企業(yè)為了增強(qiáng)自身的市場競爭力,會采取措施抵制其他企業(yè)使用其積累的海量數(shù)據(jù)資源,這就致使本身具備非排他性、非競爭性的數(shù)據(jù)要素呈現(xiàn)要素配置非效率狀態(tài)”。[6]
文化生產(chǎn)模式:從高度協(xié)同化到集約智能化。從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度看,每種生產(chǎn)模式都有其獨(dú)特的優(yōu)勢和適用場景,而選擇合適的生產(chǎn)方式對于控制生產(chǎn)成本、提升生產(chǎn)效率至關(guān)重要。從文化生產(chǎn)模式的發(fā)展歷程看,從個(gè)人化生產(chǎn)到協(xié)同化生產(chǎn)是必然發(fā)展趨勢。在前工業(yè)時(shí)代,文化創(chuàng)作主要由作家、藝術(shù)家等獨(dú)立個(gè)體完成。由于生產(chǎn)工具和傳播媒介的局限性,這一時(shí)期的創(chuàng)作具有高度個(gè)性化的特征,不具備“文化生產(chǎn)”的條件。而工業(yè)時(shí)代,專業(yè)文化機(jī)構(gòu)的出現(xiàn)推動了有組織且規(guī)模化的文化生產(chǎn)的形成,在文化內(nèi)容供給迅速擴(kuò)大的同時(shí)也出現(xiàn)了對市場盲從的同質(zhì)化傾向,創(chuàng)作者的個(gè)性和獨(dú)特性在一定程度上被削弱。以電影產(chǎn)業(yè)為例,在觀眾越來越關(guān)注數(shù)字視效的現(xiàn)實(shí)需求下,一部商業(yè)大片往往需要一支龐大的隊(duì)伍來進(jìn)行創(chuàng)造性工作。例如,根據(jù)公開披露數(shù)據(jù),《指環(huán)王》的制作團(tuán)隊(duì)接近3000人,《哪吒之魔童鬧?!返闹谱鲌F(tuán)隊(duì)更是超過4000人。
數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用讓文化生產(chǎn)不再依賴于創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模擴(kuò)張,而是更加注重人機(jī)協(xié)同性。特別是生成式人工智能應(yīng)用于文化生產(chǎn)領(lǐng)域,以智能體外包方式,把部分重復(fù)性強(qiáng)、智力投入少的文化生產(chǎn)環(huán)節(jié)交由智能機(jī)器完成,在節(jié)省人力投入的同時(shí)還能讓創(chuàng)作者更加專注于創(chuàng)意。未來,考慮到被智能體替代的可能性較強(qiáng)的文化生產(chǎn)環(huán)節(jié),如原畫創(chuàng)作、文案寫作、插畫設(shè)計(jì)等存在人才需求減少的風(fēng)險(xiǎn),文化生產(chǎn)模式的變化將對文化人才生態(tài)布局產(chǎn)生新挑戰(zhàn)。
數(shù)智時(shí)代文化發(fā)展的重要變量
文化生產(chǎn):追求效率還是品質(zhì)。在生產(chǎn)領(lǐng)域,效率和品質(zhì)常被視為一對矛盾體,因?yàn)樘岣呱a(chǎn)效率通常意味著簡化流程、加快速度,由此可能產(chǎn)生產(chǎn)品質(zhì)量降低的風(fēng)險(xiǎn)。而追求高品質(zhì)則需要更多的檢測環(huán)節(jié)、更嚴(yán)格的生產(chǎn)控制,不可避免地降低生產(chǎn)效率。因此,對經(jīng)營主體來說找到效率和品質(zhì)的平衡點(diǎn),才能在市場競爭中游刃有余。對于文化生產(chǎn)來說,做好效率和品質(zhì)這道選擇題的難度更大,原因在于用戶對于文化產(chǎn)品品質(zhì)的容忍度通常比一般產(chǎn)品要低。文化產(chǎn)品無論形式如何,都是通過符號、形象、人物、情節(jié)等元素傳遞特定的思想觀念和精神價(jià)值。那些品質(zhì)低劣或價(jià)值觀畸形的文化產(chǎn)品,對特定受眾精神層面帶來的負(fù)面影響往往具有持久性與隱蔽性。因此,對于具有高效率特征的數(shù)智化文化生產(chǎn)來說,建立數(shù)字文化產(chǎn)品或服務(wù)的品質(zhì)評價(jià)指標(biāo)體系格外重要。
首先要確保內(nèi)容生產(chǎn)的真實(shí)性。由于數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)本身具有匿名性特征,加上網(wǎng)絡(luò)傳播存在“以訛傳訛”式的擴(kuò)散性傳播效應(yīng),以及缺乏對海量信息進(jìn)行全面審核的機(jī)制,互聯(lián)網(wǎng)原生內(nèi)容中存在大量錯(cuò)誤或誤導(dǎo)性內(nèi)容。而AIGC的應(yīng)用或?qū)?dǎo)致更大程度的非真實(shí)信息的“傳播污染”。大模型本身并不具備辨別信息真?zhèn)蔚哪芰?,如果?xùn)練數(shù)據(jù)中含有偏見或錯(cuò)誤信息,模型不僅會繼承這些信息,還可能生成幾何倍數(shù)的新內(nèi)容,從而讓這些錯(cuò)誤信息更具偽裝性。其次要確保生產(chǎn)內(nèi)容具有正向價(jià)值觀。任何文化生產(chǎn)內(nèi)容,即便只是一句話、一張圖片,都隱含著價(jià)值觀表達(dá),甚至像“主動輸入無序亂碼”這樣看似無意義的行為本身也隱藏著行為主體消極或?qū)故降膬r(jià)值觀。鑒于技術(shù)本身將對信息進(jìn)行無差別處理,生成式文化內(nèi)容需要通過數(shù)據(jù)挖掘階段選擇具備特定價(jià)值觀的數(shù)據(jù)作為訓(xùn)練集,以及深度學(xué)習(xí)階段嵌入專門模塊來識別具有特定價(jià)值觀的內(nèi)容,從而最終實(shí)現(xiàn)價(jià)值觀表達(dá)。因此,用于文化生產(chǎn)的大模型,在解決技術(shù)創(chuàng)新問題的同時(shí)更要注重價(jià)值判斷模塊的前置嵌入。
文化傳播:實(shí)現(xiàn)熵增還是熵減。任何系統(tǒng)的進(jìn)化必然伴隨熵增,對于文化信息系統(tǒng)而言,信息熵高低所產(chǎn)生的影響更為明顯。通常意義上,熵越高信息無序性越強(qiáng),熵越低信息越呈現(xiàn)有序性。在文化信息傳播環(huán)節(jié),最大矛盾是信息生產(chǎn)的無限性擴(kuò)張與信息接受的有限性之間的矛盾。誠然,在數(shù)字技術(shù)推動下,文化生產(chǎn)力得到進(jìn)一步解放,更多的文化生產(chǎn)主體以更大的熱情投入文化信息生產(chǎn),文化信息生產(chǎn)呈現(xiàn)幾何倍數(shù)增加和無限性擴(kuò)張態(tài)勢。但對于文化信息接收者而言,由于客觀時(shí)間與個(gè)體精力的限制,能夠關(guān)注到的信息量相對有限。文化生產(chǎn)數(shù)智化程度的提升助推了文化信息的熵增現(xiàn)象,而算法技術(shù)本質(zhì)上是為了實(shí)現(xiàn)信息熵減。“它在確定并滿足用戶對信息獨(dú)特需求,實(shí)現(xiàn)信息供需穩(wěn)定方面帶給信息系統(tǒng)絕對的‘負(fù)熵’,但一切技術(shù)都不完美,媒體算法背后價(jià)值判斷標(biāo)準(zhǔn)的異化、數(shù)據(jù)主義至上和‘黑箱化’問題正在成為信息系統(tǒng)中新的‘高熵’,影響著人們接收信息的信息量、語義和價(jià)值”。[7]
算法是數(shù)智時(shí)代信息生產(chǎn)的有機(jī)組成部分,一味反對算法應(yīng)用,顯然無助于信息熵問題的解決。一方面,對于文化信息用戶來說,在一定程度上接受滿足個(gè)性化需求的信息推送,有助于其擺脫信息過載或避免陷入信息選擇困難;另一方面,在實(shí)際中,要高度警惕由于人為介入或操控引發(fā)的算法偏見。為了追求用戶活躍使用時(shí)長指標(biāo),部分平臺算法傾向于推薦用戶“已經(jīng)喜歡”的內(nèi)容,這客觀上限制了用戶接觸多樣化文化信息的權(quán)利。此外,為了實(shí)現(xiàn)某種意圖或目的,部分算法會阻礙用戶獲取全面、系統(tǒng)的文化信息,從而致使用戶產(chǎn)生或強(qiáng)化對特定事物的刻板印象,由此可能引發(fā)與之相關(guān)的社會問題。
文化消費(fèi):滿足快餐還是大餐。與紙媒體時(shí)代和電子媒體時(shí)代相比,數(shù)字媒介環(huán)境下的文化信息消費(fèi)節(jié)奏呈現(xiàn)短、頻、快的特征。“文化習(xí)得”的深度需求變得遙不可及,碎片化的文化內(nèi)容使得大眾沉浸于各種快速的、淺層的刺激中。“一分鐘讀完一部小說”“一分鐘了解一部電影”,諸如此類的短視頻讓本應(yīng)實(shí)現(xiàn)心靈啟迪的書籍閱讀、滿足情感體驗(yàn)的電影觀摩變?yōu)?ldquo;速食面”一般的文化快餐。文化產(chǎn)品意義生產(chǎn)的價(jià)值被話語生產(chǎn)的價(jià)值所替代。部分用戶速讀小說、速看電影的目的僅僅是發(fā)布朋友圈話題,實(shí)現(xiàn)社交媒體的信息分享。正如法國哲學(xué)家保羅·維利里奧描述的:“我們正處于一個(gè)由速度定義的新時(shí)代。所以,現(xiàn)代社會不僅僅是在‘加速',更是在‘競速’。”[8]文化消費(fèi)行為越呈現(xiàn)碎片化,文化消費(fèi)者對于長時(shí)間等待的相對容忍度便越低。倍速、多屏、躍進(jìn)等創(chuàng)新技術(shù)的引入,看似滿足了消費(fèi)者多樣化的需求,實(shí)質(zhì)是觸發(fā)了更多的操作性條件反射,使得快餐式行為被不斷強(qiáng)化。
除了“快”之外,“強(qiáng)”也是數(shù)字文化消費(fèi)的典型特征。強(qiáng)情緒、強(qiáng)情節(jié)、強(qiáng)轉(zhuǎn)折的內(nèi)容生產(chǎn)法則大行其道,大規(guī)模如法炮制的微型網(wǎng)文、網(wǎng)劇,以高密集敘事套路迎合消費(fèi)者的口味,滿足其快感和爽感。以某頭部網(wǎng)文平臺為例,在排名前100的作品中,世界觀架構(gòu)重復(fù)率高達(dá)73%,角色塑造模板匹配率達(dá)89%。由數(shù)字內(nèi)容帶給消費(fèi)者的快感所形成的成癮機(jī)制與其他類型的成癮行為類似,都與人體大腦多巴胺分泌機(jī)制相關(guān),會引發(fā)大腦特定區(qū)域的異常活躍,進(jìn)而或?qū)⒁l(fā)“快感缺失”的抑郁狀態(tài)。
文化反饋:群體狂歡還是共同體建構(gòu)。文化傳播過程中積極的信息反饋往往具有重要的作用,它能讓傳播者了解受眾對信息的接收和理解情況,發(fā)現(xiàn)并糾正信息傳遞中的誤解或偏差,并及時(shí)調(diào)整傳播策略,提高傳播效果。在數(shù)字媒體環(huán)境中,點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評論等功能極大地增強(qiáng)了信息反饋的即時(shí)性、互動性。對于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)劇等具有開放式創(chuàng)作特征的文化產(chǎn)品來說,來自受眾的集體反饋?zhàn)寗?chuàng)作者能夠及時(shí)、準(zhǔn)確修正既有的創(chuàng)作框架與思路,使產(chǎn)品更加符合受眾的期待。例如,在網(wǎng)文平臺的“本章說”功能下,讀者間對于角色的揣摩分析或基于后續(xù)內(nèi)容的猜測,都成為作者構(gòu)思特定劇情的重要參考。以往文化藝術(shù)創(chuàng)作中的“作者中心論”在受眾反饋的壓力以及流量變現(xiàn)的誘惑下不得不屈從于“受眾中心論”,越來越多的內(nèi)容生產(chǎn)貼合大眾共性需求(也可理解為平庸需求),彰顯創(chuàng)作主體的獨(dú)特性、多樣性的文化創(chuàng)作生存空間日趨狹窄。
比傳播者與受眾關(guān)系變革更為顯著的是社交媒體場域下受眾間關(guān)系變革。信息反饋創(chuàng)造出受眾間交流的全新互動文本。在匿名且沒有距離感的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,個(gè)體的觀點(diǎn)表述、情緒表達(dá)出現(xiàn)了“去抑制現(xiàn)象”。正如巴赫金描述的那樣,人們過著狂歡式的生活,這是一種“翻了個(gè)的生活”,一種完全不同于常規(guī)的“反面的生活”。[9]在尋求社會認(rèn)同及群體歸屬的社會心理驅(qū)動下,受眾自發(fā)地融入與自己觀點(diǎn)相符的“話語圈子”。持有相同觀點(diǎn)立場的圈子日益固化,在逐漸失去對異見圈子的理解和包容后可能產(chǎn)生極化的語言對抗與激烈的情緒沖突。具有溫度與柔性的社會共同體在“信息繭房”中消解為一個(gè)個(gè)孤立的、棱角分明的小圈子,加速了不同群體間的孤立與疏離。
數(shù)智時(shí)代鍛造核心文化能力的挑戰(zhàn)
文化注意力:耗散與凝聚。如果把數(shù)據(jù)視為數(shù)智化時(shí)代的重要社會資產(chǎn),那么大眾瀏覽網(wǎng)頁、使用APP、點(diǎn)贊評論、發(fā)布帖子等都可視為用于生產(chǎn)數(shù)據(jù)的“數(shù)字勞動”。從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度看,無論是增加勞動時(shí)間還是增強(qiáng)勞動強(qiáng)度,都關(guān)系到資本增值。因此在數(shù)智化背景下,“注意力的稀缺性、流動性和廣泛使用價(jià)值,使其越來越像貨幣。爭奪注意力幾乎是一切商業(yè)活動最底層的邏輯”。[10]幾乎所有文化科技企業(yè)都在思考如何引導(dǎo)注意力資源的聚集,讓大眾的“數(shù)字勞動”產(chǎn)出更大的數(shù)據(jù)分析價(jià)值。
就個(gè)體而言,將文化注意力資源進(jìn)行合理分配正在經(jīng)歷更大的考驗(yàn)。被各類算法推送到大眾面前的數(shù)字信息越來越多,反而加劇了個(gè)體注意力的耗散。微軟關(guān)于注意力的一項(xiàng)研究表明,隨著數(shù)字化加速影響消費(fèi)者生活,大眾保持注意力時(shí)長從2000年的12秒降至2013年的8秒。[11]洛麗亞·馬克(Gloria Mark)的一項(xiàng)研究成果表明,移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的多屏數(shù)字生活,使得人們集中在單一屏幕的平均關(guān)注時(shí)間從2004年的2.5分鐘下降到2021年的47秒。[12]面對信息過載,人們對于大部分信息的接收都是淺嘗輒止的,具有一定深度、需要理解力的信息被邊緣化。從長久來看,沉浸于碎片化信息所帶來的快感中,習(xí)慣于淺表認(rèn)知的數(shù)字文化消費(fèi)行為,將引發(fā)全局性、深度性思考惰性,進(jìn)而導(dǎo)致人們思考能力的下降。
文化創(chuàng)造力:抑制與迸發(fā)。數(shù)字技術(shù)正廣泛應(yīng)用于文本創(chuàng)作、圖像生成、音樂合成領(lǐng)域,顯著降低了文化藝術(shù)創(chuàng)作的技術(shù)門檻。其內(nèi)含的快速生成與批量生產(chǎn)特性使文化內(nèi)容生產(chǎn)的效率倍增,即便是非專業(yè)人士也能借助模板化工具進(jìn)行基礎(chǔ)創(chuàng)作。算法對海量數(shù)據(jù)的模仿學(xué)習(xí)更實(shí)現(xiàn)了文化元素的快速重組,極大縮短了從創(chuàng)意到產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化周期。人類對于文化藝術(shù)生產(chǎn)的熱情從未如此高漲,普通人與藝術(shù)家之間的距離從未如此接近。
與此同時(shí),文化藝術(shù)作為人類文明之光的獨(dú)特價(jià)值在數(shù)智化文化生產(chǎn)浪潮中彰顯得淋漓盡致。其一,個(gè)體在文化藝術(shù)創(chuàng)作中投入的生命體驗(yàn)與情感記憶具有不可復(fù)制性。正如蘇珊·朗格所述,“任何一件成功的藝術(shù)品都像一個(gè)高級的生命體一樣,具有生命特有的情感、情緒、感受、意識等”。[13]由記憶、感知與情感交織而成的內(nèi)在世界,使得創(chuàng)作過程成為不可逆的精神投射,也讓作品與欣賞者形成情感連接。而AI創(chuàng)作本身是冷冰冰的文本輸入與輸出,缺乏真實(shí)生命體驗(yàn)的沉淀,無法形成真正意義上的情感表達(dá)。其二,人類創(chuàng)作本質(zhì)是基于非線性思維跳躍的創(chuàng)造性勞動。創(chuàng)意過程既帶有理性思考的軌跡,也包含直覺、靈感甚至潛意識的偶然迸發(fā)。被稱為文化藝術(shù)精品的作品往往都是打破成規(guī)之作。而AI創(chuàng)意生成受限于算法框架與訓(xùn)練數(shù)據(jù),本質(zhì)上是對既有模式的優(yōu)化重組,難以突破預(yù)設(shè)的規(guī)則邊界。其三,創(chuàng)作過程中的偶然偏差、即興發(fā)揮的不完美性,甚至作品本身的殘缺性也是人類文化藝術(shù)創(chuàng)作的魅力所在。而AI創(chuàng)作往往追求邏輯自洽與形式工整,反而消解了不確定性。
文化審美力:異化與創(chuàng)生。“只有那些具有敏銳、細(xì)致的趣味鑒賞能力的人,才能分辨美丑之間那些細(xì)微的、幾乎不被察覺的差異”,[14]審美感知力無論對于集體還是個(gè)體來說都具有至關(guān)重要的作用。集體審美力是一個(gè)國家或民族文化認(rèn)同和精神風(fēng)貌的重要體現(xiàn),能夠促進(jìn)文化傳承與創(chuàng)新,增強(qiáng)民族自豪感和凝聚力。個(gè)體審美力體現(xiàn)于生活的細(xì)節(jié)之中,不僅能夠提升個(gè)人的生活品質(zhì),而且為大眾生活增添多樣化的色彩和活力。
數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用,以及數(shù)字文化內(nèi)容傳播,對既往形成的審美標(biāo)準(zhǔn)、審美習(xí)慣等都是全新的考驗(yàn)。高度模態(tài)化的內(nèi)容生產(chǎn)導(dǎo)致了審美趣味的世俗化、形式創(chuàng)新的便利化及價(jià)值內(nèi)涵的淺層化,壓縮了高趣味文化藝術(shù)的生存空間。依賴于算法分析的文化內(nèi)容分發(fā)致使人產(chǎn)生審美疲勞,依據(jù)標(biāo)簽化符號和相似化“配方”生產(chǎn)出的文化內(nèi)容高度雷同,使得人的審美想象空間變得狹窄,快速變現(xiàn)的文化內(nèi)容生產(chǎn)盈利模式也不可避免地導(dǎo)致人自身審美價(jià)值愈發(fā)功利化。文化內(nèi)容本身具有的社會價(jià)值、審美價(jià)值均屈從于市場價(jià)值。當(dāng)然,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)與人工智能技術(shù)的疊加應(yīng)用,帶有“賽博基因”的AI藝術(shù)審美也日漸顯現(xiàn)其獨(dú)特地位。技術(shù)賦能之下,人類文化審美力正在遭遇異化與創(chuàng)生的雙重考驗(yàn)。
文化信任力:弱化與重塑。在數(shù)智時(shí)代,大眾對于文化信息的最大痛點(diǎn)莫過于辨別真?zhèn)?。深度偽造技術(shù)可以生成高度逼真的虛假圖像、音頻和視頻,實(shí)現(xiàn)換臉、語音精準(zhǔn)模擬、視頻無縫合成,讓普通人難以識別。當(dāng)這些虛假信息散入真實(shí)工作生活場景時(shí),很容易引發(fā)用戶的誤判。AIGC大模型在大語言模型(LLM)訓(xùn)練過程中如果使用了含有錯(cuò)誤信息或偏見的數(shù)據(jù)集,將導(dǎo)致更大規(guī)模的“數(shù)據(jù)污染”。出于高流量帶來的商業(yè)變現(xiàn)誘惑,大量聳人聽聞、具有“眼球效應(yīng)”的虛假新聞通過互聯(lián)網(wǎng)不斷擴(kuò)散,真實(shí)新聞反而被遮蔽其中。
比上述鑒別信息真?zhèn)螁栴}更嚴(yán)重的是,數(shù)字社會因虛擬信息的廣泛存在而面臨信任體系的危機(jī)。“經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)渠道建立的信任,必須要雙方承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn),一旦出現(xiàn)問題其后果將更加嚴(yán)峻,讓受到傷害的個(gè)體再度建立和維持信任將會難上加難”。[15]考慮到社會信任作為一種重要的社會資本,是推動社會進(jìn)步與經(jīng)濟(jì)增長的“潤滑劑”,而基于文化的信任力更是形成社會共識、傳播社會主流價(jià)值觀的基石。因此,在數(shù)字時(shí)代背景下,對于歷史文化信息失真性問題要給予高度的警惕和重視。
數(shù)智時(shí)代價(jià)值導(dǎo)向下的文化創(chuàng)新治理
夯實(shí)數(shù)據(jù)基石:基于歷史文化資源的數(shù)據(jù)庫建設(shè)。未來的文化軟實(shí)力競爭很大程度上是文化數(shù)據(jù)競爭。將文化資源優(yōu)勢變?yōu)槲幕l(fā)展優(yōu)勢,首先需將更多優(yōu)秀文化資源轉(zhuǎn)換為文化數(shù)據(jù),進(jìn)而推動將文化數(shù)據(jù)要素廣泛應(yīng)用于文化內(nèi)容生產(chǎn)。從全球來看,以谷歌文化藝術(shù)平臺為例,其涉及的線上文博資源已經(jīng)涵蓋全球80多個(gè)國家和地區(qū),包括故宮博物院、紐約大都會藝術(shù)博物館、大英博物館等。無論從虛擬導(dǎo)覽服務(wù)還是可瀏覽藝術(shù)品的精度(部分作品支持十億級圖像放大),數(shù)據(jù)集成化與開放度已經(jīng)很高。鑒于當(dāng)下文化數(shù)據(jù)采集技術(shù)與集成硬件已經(jīng)較為完備,在文化安全前提下應(yīng)加速推動優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、紅色文化資源等數(shù)據(jù)庫建設(shè)。當(dāng)然,在文化數(shù)據(jù)庫建設(shè)中要突出“以用促建”原則,避免出現(xiàn)重復(fù)性建設(shè)與“數(shù)據(jù)孤島”問題。
優(yōu)化內(nèi)容生態(tài):基于文化表現(xiàn)形式多樣性的生產(chǎn)體系建設(shè)。受到媒介市場的壓力,數(shù)字化環(huán)境下刻意迎合受眾需求、市場趣味與熱點(diǎn),避免因內(nèi)容創(chuàng)新帶來風(fēng)險(xiǎn)的創(chuàng)作導(dǎo)向短時(shí)間內(nèi)很難被抑制,單純依靠經(jīng)營主體的自覺性,無法有效解決數(shù)字原生內(nèi)容創(chuàng)作存在的同質(zhì)化、模式化問題。因此,相關(guān)部門應(yīng)通過引導(dǎo)性政策、傾斜性扶持等手段,推動實(shí)現(xiàn)以創(chuàng)新為導(dǎo)向的評價(jià)體系、激勵機(jī)制、資源配置,塑造文化產(chǎn)品-作品-精品共生的階梯式生產(chǎn)體系。讓基礎(chǔ)層的文化產(chǎn)品滿足大眾需求,中間層的文化作品具備一定的文化深度與審美價(jià)值,頂層的精品則具有文化傳承和創(chuàng)新的引領(lǐng)價(jià)值。在文化題材選擇、內(nèi)容構(gòu)成、表現(xiàn)形式等方面實(shí)現(xiàn)多樣性供給,在滿足大眾現(xiàn)有需求的同時(shí),也有序激發(fā)更高的文化需求,提升大眾“文化基線”。
增強(qiáng)創(chuàng)新動力:基于原創(chuàng)價(jià)值的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系建設(shè)。數(shù)字技術(shù)賦能下,全社會對于“文化資源的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展”的創(chuàng)新實(shí)踐抱有極大的熱情。文化生產(chǎn)的創(chuàng)作與再創(chuàng)作在數(shù)字媒介環(huán)境下變得更為頻繁而多樣,然而在數(shù)字文化內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域“確權(quán)難,維權(quán)難”的現(xiàn)象仍然存在。如何保護(hù)原創(chuàng)性文化內(nèi)容生產(chǎn),保持在合規(guī)框架下的再創(chuàng)活力,引導(dǎo)建立以原創(chuàng)度為指標(biāo)的市場收益分配模式,成為數(shù)智時(shí)代知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重要任務(wù)。此外,針對虛假數(shù)字信息泛濫的隱患,政府部門應(yīng)倡導(dǎo)全行業(yè)共同行動,運(yùn)用智能科技手段實(shí)現(xiàn)“AI生成數(shù)據(jù)識別”“數(shù)字文化信息打假”,共同抵制文化領(lǐng)域的“數(shù)據(jù)污染”,助推更為真實(shí)可信的數(shù)字文化環(huán)境建設(shè)。
推動能力提升:基于人文科技交叉學(xué)科的數(shù)智化專門人才隊(duì)伍建設(shè)。對伴隨文化科技融合所產(chǎn)生的社會問題,無論是在法理層面還是倫理層面,若囿于傳統(tǒng)學(xué)科思維定勢則難以找到完全破解之道。例如,因數(shù)據(jù)所有權(quán)不明晰引發(fā)的個(gè)人隱私權(quán)受侵犯難題、因算法歧視和算法透明度問題引發(fā)的個(gè)人權(quán)利受損與社會公平性難題、因人工智能參與個(gè)體行為決策引發(fā)的責(zé)任歸屬難題、虛擬與現(xiàn)實(shí)界限模糊引發(fā)的身份認(rèn)同難題等,都亟須通過建設(shè)兼具人文感性與科技理性的文化治理人才隊(duì)伍加以破解。此外,對于大眾來說,數(shù)字素養(yǎng)教育與數(shù)智化應(yīng)用能力提升同樣重要,需要文化、科技、教育、社會多方力量的協(xié)同推進(jìn)。
注釋
[1]約瑟夫·熊彼特:《經(jīng)濟(jì)發(fā)展理論——對于利潤、資本、信貸、利息和經(jīng)濟(jì)周期的考察》,何畏、易家詳譯,北京:商務(wù)印書館,1991年,第3頁。
[2]E. Freidson, Professionalism: The Third Logic, Chicago: The University of Chicago Press, 2001, p. 17.
[3]FastMoss研究院:《2023年度TikTok生態(tài)發(fā)展白皮書》,2024年1月。
[4]西奧多·阿多諾:《美學(xué)理論》,王柯平譯,成都:四川人民出版社,1998年,第374頁。
[5]大衛(wèi)·薩普特:《被算法操控的生活:重新定義精準(zhǔn)廣告、大數(shù)據(jù)和AI》,易文波譯,長沙:湖南科學(xué)技術(shù)出版社,2020年,第34頁。
[6]C. Jones and C. Tonetti, "Nonrivalry and the Economics of Data," American Economic Review, 2020, 11.
[7]林愛珺、陳亦新:《信息熵、媒體算法與價(jià)值引領(lǐng)》,《湖南師范大學(xué)社會科學(xué)學(xué)報(bào)》,2022年第2期。
[8]P. Virilio, Speed and Politics, New York: Semiotext(e), 2016, p. 14.
[9]巴赫金:《陀思妥耶夫斯基詩學(xué)問題》,白春仁、顧亞鈴譯,北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,1998年,第176頁。
[10]吳修銘:《注意力經(jīng)濟(jì):如何把大眾的注意力變成生意》,北京:中信出版社,2018年,第16頁。
[11]摘編自相關(guān)研究報(bào)告,參見https://dl.motamem.org/microsoft-attention-spans-research-report.pdf。
[12]摘編自相關(guān)訪談內(nèi)容,參見https://www.apa.org/news/podcasts/speaking-of-psychology/attention-spans。
[13]蘇珊·朗格:《藝術(shù)問題》,滕守堯、朱江源譯,北京:中國社會科學(xué)出版社,1983年,第56頁。
[14]A. Smith. The Theory of Moral Sentiments, edited by D. D. Raphael and A. L. Macfie, Indianapolis: Liberty Fund, 1984, p. 20.
[15]Y. D. Wang and H. H. Emurian, "An Overview of Online Trust: Concepts, Elements, and Implications," Computers in Human Behavior, 2003, 21(1).
責(zé) 編∕方進(jìn)一 美 編∕周群英
Factor Change and Governance Innovation in the Development of Cultural Productivity
Yang Yueming
Abstract: The new generation of information technology promotes the rapid change of cultural production factors, with cultural producers changing from professionalism to popularization, production tools from specialization to facilitation, production means from being content-driven to data-driven, and production mode from being highly collaborative to intensive and intelligent. Against this background of digital intelligence, the change of cultural production factors not only improves the efficiency of cultural production, but also brings new challenges to the practical links in cultural production, dissemination, consumption and feedback. The emerging problems such as content mediocrity, entropy increase of information, fast-food-like consumption of information, and social group polarization affect the construction of cultural attention, creativity, aesthetic power and trustworthiness, which are related to the core capability construction of sustainable cultural development. Cultural governance in the era of digital intelligence needs to start from four aspects: consolidating data foundation, optimizing content ecology, enhancing innovation power, and promoting capability upgrading, which are essential in building a cultural self-adaption system that adapts to rapid technological changes.
Keywords: digital intelligence, cultural productivity, content production, data factor, value judgment
